细数法师领域中的团战之皇,女娲都只能排第五,高渐离注定为打团而生

团战,往往是决定一场比赛走向的关键战斗,前期能主导战场的优劣势,后期则直接决定了一场比赛的胜负,所以团战强的英雄,往往在后期能发挥至关重要的作用。

大部分情形下,射手的生死以及输出环境,可以大大影响团战胜负,而打野、辅助则是帮助射手完成输出重任的一个推手,事实上你会发现,除了射手的职业,貌似都在给射手打工。

对抗路或者打野,负责切掉敌方的后排,这样己方的前排就扛得住伤害,自家的射手就能安稳输出,辅助则是保护射手,至于法师,很多时候是提供一个有利的战场环境。

比如武则天的群控、嬴政大招的逼走位、王昭君的分割战场,所以换句话讲,团战,比的也是双方射手的生存环境,可以对己方极至的保护,也可以影响敌方的输出。

本文来聊聊法师职业中的团战之王,不要用前期的表现来衡量他们的强度。

手动排除打野的司马懿,排名前五的分别是弈星、武则天、甄姬、高渐离和女娲。

女娲-团战胜率52.9%

后期团战有女娲在,其实胜算真的很大,我个人骵感觉得比这个数据还要离谱一些,12合体撞到目标之后接大,可能瞬间多个目标就半血以下,当然了,真正的手法哥占比不会特别高,所以这个数据并不是特别好。

女娲在团战中除了伤害的影响,水晶能量块的干扰作用也是很强的,不知道你是不是也和我一样,总是会下意识躲避,感觉在它身边就有危险,或许是老版本可以爆炸的关系,这种害怕是潜意识的。

高渐离-团战胜率53.6%

我觉得这个英雄就是天生为团战而生的,技能的机制他就不是给单挑设计的,人越多,好像就越兴奋。

法师的吸血是根据命中的目标数量而单独判定,因此,出了吸血装备或者狂暴,命中的目标越多,吸血就越夸张,高渐离的技能全都是范围多目标输出,且伤害不低,团战大家站位密集,就容易出现那种特别疯狂的画面。

甄姬-团战胜率54.1%

老版本的甄姬只能打团,而增加冰柱的版本上线后,赋予了她打单体也有稳定控制的机制,但打团却丝毫不影响。

二技能的自动寻敌很厉害,会寻索身边血量最低的目标,所以随便丢两个技能,可能就人头到手了,都不需要你刻意去针对谁,你只需要记住,1技能不要轻易交给前排,大招也别看到人就丢就行。

甄姬的伤害和团战干扰能力大家有目共睹,可以说目前版本最全面的法师就是她了,能打团,也能消耗,控制全面,操作简单。

武则天-团战胜率54.3%

玩武则天的最爽的时候就是手里有个大招,最闹心的时候就是等待大招的过程,战斗力天差地别。

武则天打团的优势就是人多,控制概率更大,躲掉了脚下的圈,躲不掉队友脚下的圈,因此控制*4这样的情况就常见了。

会玩的武则天会动的英勇开团,大球1闪接大,之后21三联控,别管啥出装,脆皮不死也残,控制的时间久,且有概率控到多人,这时候队友跟进,很容易就造成一波团灭,因此武则天打团算是她的主战场了。

自身的话也不是特别怕被切,二技能的击退效果太好用了。

弈星-团战胜率55.7%

专为开团而生的英雄,大招的设计就是将战场固定在一个小范围内,配合团战更强势的队友简直是绝杀,一次23完美控制连招,脆皮基本上没有生还的可能,不过框住之后打不过可就是另一回事了,但从数据来看,弈星的团战强度是真的很高。

老版本如此,新版本依然如此,可惜的是,弈星团战虽然限制能力强,但其他阶段都比较弱,从原本长期的一线职业下岗许久了。

以上五个英雄是团战胜率最高的法师,对于团战的处理,你有什么心得呢?分享一下吧。

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