电子游戏,对于老一辈人来说是瘟疫一样的存在。在他们眼中,每一个沉溺于电子游戏的孩子、大人都无疑是不务正业的,无疑是等同于街边混混的。“电子海洛因”这个独特的词汇,伴随着电子游戏在中国走过了近30个年头。
然而,电子游戏本身在中国的发展道路却并没有想象中那么艰难。从最初家喻户晓的红白机、小霸王,到后来的MD、PS、SS、DC、NGC,再到PS2、XBOX、PS3、XBOX360,一边是政府三令五申的游戏机禁令,一边是公然开在商城里、电脑城里的游戏店铺,中国玩家并未因政府的管制而错过哪怕一款主流游戏主机,从这一点来说,我们又都是十分幸运的。
如今,国行XBOX One、PS4到来,电子游戏在中国,可以说是迎来了前所未有的最好时代。
然而相对于网络游戏而言,主机游戏在中国的推进速度依然相对缓慢,这与二者之间的本质有很大关系。首先,主机游戏大多属于一次性消费,购买游戏之后就不需要再花钱就可以玩通关,即便如今有一些付费DLC、或者联网游戏等等,主机游戏总体的花费也低于网络游戏。
主机游戏开发时间长,盈利模式单一
其次,主机游戏开发周期较长,而网络游戏,尤其是手游、页游的开发周期非常短,前者似乎得不偿失,而后者则能够在短时间内看到收益。
第三点,主机游戏审核机制严格,国行PS4与XBOX One虽然解决了锁区问题,但国行游戏的审核通过率却非常低,在这种情况下,更多玩家愿意选择价格便宜的其它版本主机。
因此,虽然“电子海洛因”的身份已经逐渐得到洗清,游戏机在中国的现状依然存有很多疑问。然而无论如何,电子游戏在现阶段,依然是处于最好的一个时代……
时间回到2000年6月,国务院办公厅发出一纸文书,将电子游戏在我国刚刚燃起的星星之火彻底掐灭。“因为中国教育弊端,大量青少年沉迷游戏,政府部门担心影响青少年身心健康”这样的理由在今天看来颇具讽刺性,一个国家的教育和青少年身心健康能被电子游戏所摧毁,这到底是游戏本身的问题?还是什么其它的问题呢?
十五年,电子游戏在中国只能生存在夹缝中、传播于背阴面,游戏机禁令、分级制缺失、舆论引导偏颇等因素,造成了长达十五年的真空期,这对于一个产业而言,无疑是致命的。
回顾电子游戏在中国的发展,PS4与XBOX One并非首批“洗白”成为国行的游戏主机。众所周知,早在十多年前索尼PS2就尝试过国行版本,然而最终成绩如何就不需要笔者多加赘述了。