游戏灵魂潮汐3-1主播兴起 2014年游戏界五大发展趋fps游戏势盘点

2014年将近尾声,今年的游戏圈也是风起云涌,而近日,有外媒总结了全年的一些大的趋势,这些趋势甚至会影响未来几年的游戏研发以及整个游戏业,一起来看看。

1. 巨额并购

可以这么说,2014年的超大型交易非常多,我们看到了大量的公司被数以十亿美元计的资金并购。

在2014年3月份,Facebook收购了帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)共同创建的虚拟显示设备公司Oculus VR,价格是20亿美元,这次的交易对于业内的大多数人来说都是非常惊讶的,谁也没想到Facebook会如此大手笔的为虚拟现实平台押注。

Oculus VR

Oculus VR

随后,在今年8月份,另一家几乎和游戏业扯不上太大关系的公司决定进军游戏行业,欧美电商巨头Amazon宣布收购游戏直播网站Twitch,并购金额9.7亿美元。

其实,即便是今年只有这两笔交易,那么游戏业也已经足够引起注意了,但随后微软进行了一笔更大的并购,这家Xbox制造商以25亿美元的价格收购了顶级游戏《我的世界》开发商,瑞典游戏工作室Mojang。

以上还没有提到很多的全球交易:中国在线游戏公司巨人30亿美元进行了私有化,并且从公司主席以及2家私有股份公司获得16亿美元资金;社交游戏公司FunPlus(趣加)以9.6亿美元的价格把旗下最流行的几款游戏IP卖给了上海中技控股。

这些交易的累加,使得2014年前三季度游戏业并购金额达到了2013全年并购额的2倍。这些并购交易充分显示了非游戏公司对于游戏行业的关注,以及对未来技术的看好。我们很早就知道,游戏可以推动科技进步,这在其他行业也同样适用。现在,似乎Amazon和Facebook这样的大公司正在为此投入巨额资金,游戏开发商以及他们的创新和创意继续推动整体科技行业的进步。

2. Steam商店开放

Valve Software一直在逐步开放Steam商店,这样更多的开发商可以借助该平台的优势,而Steam平台的注册用户已经超过了1亿。但2014年是Steam平台真正实现开放的一年。随着Valve降低了Steam的门槛,大量的游戏涌入了Steam商店,据国外媒体的统计,到今年5月中旬,Steam平台发布的游戏已经超过了2013年全年的数量。

Steam商店

Valve决定放宽准入门槛,意味着更多的开发商可以在这个平台发布游戏,但也同时意味着开发商们需要面临越来越多的竞争。

幸运的是,随着Steam商店的进一步开放,Valve随后推出了Steam曝光率工具,包括新的数据算法以及用户使用习惯追踪,为不同的用户推荐不同的游戏,该公司还推出了Steam Curators功能。

曝光率的问题已经存在很久了,未来的很多年可能依然会存在。虽然Steam Discovery这样的服务是绝对受到开发商欢迎的,但对于游戏开发商们来说,这些商店只能作为分销渠道,而绝不能忽略市场营销工具。开发商们依然需要非常努力的为自己的游戏进行市场营销,所以这个趋势在2015年会受到更大的挑战。

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