中国玩家5.17亿人超美国总人口 众厂商眼馋却面滚纵横四海游戏岩峡谷临审查难

在刚刚于旧金山举办的2014年游戏营销峰会上,第三方市场调研公司EEDAR公布了一组惊人的数据:中国的玩家数已经超过了美国人口总数。

来自微软、索尼、EEDAR、育碧等多家公司的代表参加了这次峰会,共同探讨游戏行业的市场趋势。

根据EEDAR的数字,中国玩家数量是美国人口总数的1.6倍,大家可以想象一下,中国市场对于这些游戏巨头来说,是多大的一块蛋糕。

中国玩家5.17亿人超美国总人口 众厂商眼馋却面临审查难关

中国市场成了国外游戏圈的重点关注对象

以下是一些具体数字:

·中国玩家总数:5.17亿人

·核心玩家数:1.47亿人

·其中28%的人每天游戏时间超过1小时

·其中9.7%的人会为游戏花钱

·核心游戏能赚取70%的利润

诚然,因为主机游戏解禁等因素,各大游戏厂商都开始重视中国这个潜力巨大的市场。对于美国人来说,他们暂时还不担心游戏开发的中心会转移到中国(或者亚洲),这里的玩家玩免费游戏的习惯也让他们有些无所适从。但是我们可以预料到,无论是微软、索尼、任天堂、育碧、EA、动视……等等,他们的市场部门如今都夜不能寐,究竟要以何种形式敲开打开中国玩家的钱包?这是他们接下来面临的最艰难,也是最刺激的挑战。

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