第一人称射击游征服者之塔克林在哪里打路戏始祖 “德军总部”系列游戏盘点

5月20日,系列最新作《重返德军总部:新秩序》(Wolfenstein: The New Order)将正式发售,本作是《德军总部》系列的第八款作品,也是自1992年起第一款不在id Software旗下研发的作品,而不觉中这系列也已经走过了三十多年的历史,而这个名字在FPS游戏史上更是有着特别意义,下面就让我们来看看它的进化史。

《德军总部》(Castle Wolfenstein),1981年

第一人称射击游戏始祖 “德军总部”系列游戏盘点

许多玩家都不知道1981年这款在PC上推出的游戏是系列的首作,而它也并非后来大家熟悉的第一人称射击,而是平面上的卷轴动作冒险游戏,玩家需要躲开德军的视线,到达指定地点完成任务,从这方面来说有点像是后来的MGS系列。

《超越德军总部》(Beyond Castle Wolfenstein),1984年

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初代作品的续作,基本上沿袭前作的诸多特征,这代的目的是要找到希特勒的办公室然后安装炸弹。图形更加精美, 且敌人更加狡狯, 还会按警铃,不过这一代可以用钱买通警卫, 是一个很有趣的设计。

《德军总部3D》(Wolfenstein 3D),1992年

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为这系列正式确立地位的一款重要作品,从这一作开始id Software和天才程序开发者约翰·卡马克担任制作,而《德军总部3D》在游戏史上的地位在于它是第一款商业化的FPS,把第一人称射击游戏的概念和构架正式展现给游戏玩家,尽管在实际运算上具体关卡还是采用伪3D的形式,但在《德军总部3D》之后,FPS作为游戏的大势所趋已经不可避免,随后约翰·卡马克就带来了更成功的后继者《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)。

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