2013Q1手游市场报告:手游用户块钱寻宝充值金额持火影忍者博人传:忍者先锋续上涨

近日,91无线发布了2012年11月至2013年3月《手机网络游戏发展趋势报告》,这份基于91无线旗下91移动开放平台的报告以Android以及iOS这两个平台的上的手机网络游戏作为分析对象,从接入91SDK的手机网络游戏在线和充值情况,以及各品类手机网络游戏的质量及用户行为习惯这两个方面进行数据分析,并得出了相关结论。

月销售额10万以上产品占比18%

报告指出,智能终端性能的不断提升与迅速普及,以及各种优秀手机网游的出现为手机网络游戏市场发展提供了发展基础。截止至2013年3月,91移动开发平台月销售额10万以上的手机网络游戏约占总比18%,手机网络游戏用户、充值金额持续上涨,2013年以来增长尤其明显,未来手机网络游戏市场无疑仍将保持一个良好的增长态势。

从市场份额来看,回合制角色扮演类、策略卡牌类及角色扮演类长期占据前三位,最受玩家们的喜爱;棋牌类游戏市场份额较为稳定,保持在7%左右;策略游戏市场近两个月市场份额小幅下滑;动作冒险类游戏市场份额虽然较低,但是呈现出了增长的趋势,在2013年三月超越了棋牌类游戏登上排行榜第四位;射击游戏、休闲益智、塔防游戏、体育竞技这四类网络游戏的市场份额较低,合计仅占5%左右。

2013Q1手游市场报告:手游用户充值金额持续上涨

2013Q1手游市场报告:手游用户充值金额持续上涨

动作冒险类游戏市场份额自1%攀升至8%

报告指出,目前正迎来最大机遇的是策略卡牌类游戏,《我叫MT Online》和《大掌门》这两款产品的成功已经很能说明问题;动作冒险类游戏也迎来了一个高速发展的时期,市场占有率和市场份额直线上升,市场份额从2012年11月不足1%迅速攀升至2013年3月最高的8%。

而面临最大挑战的则是休闲益智类游戏和模拟养成类游戏,这两类游戏更多的是单机操作,交互和对战的概念相对较弱,最终造成了休息益智类游戏虽然用户基数大但是盈利艰难,以及模拟养成类游戏市场占有率难止下滑趋势的情况,棋牌类游戏和策略类游戏也同样面对着这样的问题。而角色扮演类游戏和回合制角色扮演类游戏虽然位居前三之列,却也进入了一个相对发展乏力的阶段,发展趋势趋于平缓。

2013Q1手游市场报告:手游用户充值金额持续上涨

2013Q1手游市场报告:手游用户充值金额持续上涨

仅有10%-15%用户登陆超过7天

在用户的黏着度方面,动作冒险类、棋牌类以及角色扮演类游戏在初期的表现较好,能吸引更多的用户再次上线,但是后期流失速度较快,策略卡牌类游戏则恰恰相反,前期流失较快,而后期留下的用户的黏着度都非常高。但是整体来说,手机网络游戏对于用户的整体黏着度仍有待提高,仅有10%-15%的账号能够在游戏内登陆超过7天;除策略卡牌类游戏有超过10%的账号能够登陆两周以上,其他品类登陆超过7天的热度用户在游戏后期均有显著的流失行为,后续玩点不足是手机网络游戏的瓶颈。

也许你还喜欢

神秘以撒的结合重生种子人物登场3

2013年是国产单机游戏市场的一个销售大年,几大经典游戏系列在这一年均有新作登场,早几个

亮点不是音乐 VGL北京站《阅读空气

周六,VGL暴雪游戏音乐会在北京上演了今年的最后一场。精彩的魔兽、星际和暗黑系列音乐,

抢跑春促,Fwow祖阿曼策略辐射4全屏

春日竞速,激情澎湃!《Forza Motorsport 极限竞速》与《极限竞速:地平线5》“春促抢跑”限

瞬超级三国玩宝石迷阵闪电风暴法间

在《炉石传说》游戏中,取得胜利的方式只有一个,就是将对手的30点血量清零。为了取胜,玩家

“爱游戏”亮相GMGC猎人输出宏魂斗

5月6日,第二届全球移动游戏大会(英文为Global Mobile Game Congress 简称GMGC)在

萌宠同行,西山居《dnf复活队友剑祖

西山居剑侠情缘经典续作MMO手游《剑侠情缘·零》,在传承剑侠端游时代的玩法同时进行创

10岁正qq也垫之王免费辅助太阻三国

电子游戏常常会被打上以及玩物丧志的标签,更有胜者,会认为过多的玩游戏会导致暴力。特别

韩“三指亡灵”魂神武反制宠归祭坛

昨日,根据韩国电竞选手兽人FoCuS及国内知名解说发布的消息称,被玩家尊称为“意志亡

暴雪CEO爆料:今年将尽快制作《守望

据外媒pvplive报道,在动视暴雪2016年第四季度财报电话会议上,暴雪CEO迈克·莫汉爆

抢先体验S系潜艇,《战舰世界》14美

不同机制带来不同体验,赏金狩猎更需直面挑战,《战舰世界》14.2全新版本今日上线。S系潜