边缘dnf怎么摆摊英雄联盟仙灵女巫出装啊化生存:2010非主流网游公司大搜查

2010年大连的网游产业年会,将目光和掌声都送给了众多网游大佬们。根据文化部在1月中旬发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》所公布的数据,腾讯、盛大、网易、完美时空等12家大佬们包办了中国网游市场高达87.7%的市场份额。而中国网游市场上游戏企业大大小小加起来总共有近百家。这以为着数十家公司的产品要去争夺剩余的12.3%的份额,按照2009年市场规模258亿来计算,即他们大概撑死了能一起瓜分31.734亿元,如果平均砍下去,每家公司年收入大概能有3000万左右。而事实上,大量的公司年收入可能连1000万都没有,而投入的研发成本和购置服务器的硬件成本,市场宣传费用,远远超过了这个数。

换言之,这些“非主流”网游公司之间的竞争激烈程度,远远超过想象。

但在这惨烈竞争的背后,也有利好的消息──

绿岸在2009年异军突起,《蜀门OL》对外公布的最高在线人数近百万。好画质小客户端,准确并且有创意的市场营销,是这款游戏能够杀出重围的关键要素;名不见经传的中青宝网近日公布了创业板上市计划,将成为下一个上市游戏公司。中青宝网得以上市的根基一方面得力于《亮剑》《战国英雄》的运营,但更多是得力于早前作为渠道商打下的根基,盛传这家公司为了上市可以一口气将账面上的数亿资金用于收购和购置地皮建基地。

一如某著名论断所宣扬的那样──网游产业作为一个创意产业,是永远不可能被少数几家公司垄断的,在这个行业中,一定会有黑马突然杀出,并且成为新贵,而这个必要的条件,往往就是一款在线人数超过50万的产品既可,或者所有游戏的在线人数加起来比这个数字更多即可。在2010年1月将太多的关注目光都投向了业界大腕大佬们之后,还有多少“非主流”游戏公司值得我们去关注?他们在2010年可能有怎样的成就呢?

本文搜索出主流之外的代表性“非主流”网游公司,告诉你除了大佬们,还有哪些公司的产品值得你关注。

非主流释疑:主流之外,皆为非主流。而对游戏公司的非主流定义包括了梯度的划分。尚未上市的公司,已经积累了名气的非一线公司,新兴网游企业,都位列其中。

中流砥柱成名派:不在上市门前,就在上市路上

非主流游戏公司中的成名派,是指他们已经获得了一定程度的成功,但是还没有能大红大紫,或者还没有上市。这样的企业在游戏公司不在少数,而他们中有一些还参与了瓜分大佬们87.7%市场份额的行动,收获颇丰。

久游:不被妖魔化,就被边缘化

“成也魔兽,败也魔兽”,这是对九城的写照。

“辉煌源自AU,烦恼也源自AU”,这是在说久游。

久游因为《劲舞团》的成功,2007年险些上市,但在上市前夕遭遇九城横刀夺AU2,导致上市搁浅,随即又在2008年遭遇到了来自竞争对手的穷追猛打,“妖魔化久游”的舆论运动几乎逼疯久游。

2008年之后的久游,变得很低调,2009年除了多款原创/代理游戏发行的新闻一度引起关注外,久游一直徘徊在主流之外。但是2010年久游不再沉默,《神兵传奇》、《勇士OL》、《流星蝴蝶剑》轮番上场,预期中的新作累计有9款之多。就目前来看,今年的这些作品皆为久游学乖后矜矜业业潜心做研发后的成果。一旦完成摆脱依靠AU的大计,久游不上市?那就是开玩笑了!

天游:N年为何只有一篮球?

不想上市的公司不是好公司,这是投资者说给创业者听的。天游也不例外。

凭借《街头篮球》进入网游行业,凭借与可口可乐高达亿元的游戏内置广告合作模式名噪一时,2009年LUNA的推出又搞得风声水起,然而真正影响业界的,天游却仅仅只有一个《街头篮球》,而且除了当年的游戏内置广告风潮外,并没有太多的作为。遗憾的是,当年的天价内置广告后来又被九城和盛大抢了风头,天游想再崛起?不能仅仅依靠2010年的《街头篮球2》。

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