《无主之地3》大卖巴士模拟2北京公交了 但开发者抱怨没得粉红宝宝到承诺的奖金

电子游戏开发有时候是一个吃力不讨好和艰难的过程。随着当今的游戏越来越大,越来越贵,不少发行商和开发商都强迫团队加班加点以赶上发售日程。为了提高士气,帮助游戏按时发售,发行商经常会承诺为开发者提供奖金。有时候这些和游戏评分、截止日期以及游戏销量捆绑在一起。《无主之地》系列开发商Gearbox就有一个相似的支付结构,基于利润分享。

《无主之地3》大卖了 但开发者抱怨没得到承诺的奖金

根据员工,游戏利润的60%归公司,40%归开发团队,以作为奖金分红。今年的分红按理说应该会非常多,因为《无主之地3》大卖,但实际上Gearbox的员工表示并不是这回事。

据Kotaku报道,多个Gearbox的员工告诉他们,Gearbox的CEO Randy Pitchford通知《无主之地3》的团队开发人员,称奖金将比之前预期的要少很多。据Kotaku,员工会得到小部分奖金,但绝不是预期的几万或几十万美元。

Gearbox位于美国德州弗里斯科市,十多个现任和前任开发者告诉Kotaku,Gearbox给他们提供的薪水是低于行业内平均水平的。为了弥补这一点,工作室提供“独特的东西”:利润分享。所有游戏的版税都是六四开,60%归公司(和其拥有者),40%以季度奖金的形式发给员工。自从Gearbox公司成立以来,这个系统就已经在了,当公司有大卖游戏时,这就会非常诱人。2012年《无主之地2》取得成功,很多开发者赚了足够的钱买房子——这也是Gearbox在招募新员工时经常吹嘘的一个事实。

但从那之后,Gearbox一直处于挣扎中,之后的游戏《异形:殖民军》(2013)以及《为战而生》(2016)都以失败告终,相应地近几年中的季度奖金就少了很多。2020年应该会得到改变。几个员工告诉Kotaku,公司管理层承诺在《无主之地3》发售后给他们六位数的奖金,员工在公司呆的年份越多,获得的奖金也就越高。这一美好愿景帮助开发者挺过了无数的长夜和周末(开发《无主之地3》)。

然而,在昨天的会议上,Gearbox老大Randy告诉员工《无主之地3》的奖金将比他们预期的少很多。Randy解释说这是因为,游戏开发比之前预期的更贵,公司规模也比之前更大了(现在在加拿大魁北克开设了第二个工作室)以及销量预测失准。

实际上《无主之地3》卖的非常好,2K母公司Take Two CEO Strauss Zelnick曾在2月份的财报上说:“我们预期(无主之地3》)的生命周期内销量将打破系列记录”,但游戏的开发成本确实很高。其中一个主要原因是开发中途的技术变换,从虚幻3变成虚幻4,导致游戏开发多了很长时间。此外,根据Gearbox和2K签署的合同,Gearbox在得到发行商2K给的任何版税之前,《无主之地3》必须不仅要偿还游戏的全部预算(大约9500万美元),而且还要算上所有DLC的预算。全部加起来接近1.4亿美元。

Randy告诉Gearbox员工,如果他们不满意版税系统,欢迎他们离职。他没有将奖金减少归咎于冠状病毒大流行,这导致了经济的不确定性和许多其他领域的工资削减。但他确实提到,他希望2K能在未来的版税上提前给员工更多钱。

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