《战神使命召唤:胜利之路》总监谈论简单模式 帮助游戏扩梦幻回合ol大玩家群体

《只狼:影逝二度》发售后以其高难度难到了很多的玩家,这也导致不少游戏制作人讨论《只狼:影逝二度》是否应该加入简单模式,近日《战神》总监Cory Barlog也在推特谈到了自己的想法。

《战神》总监谈论简单模式 帮助游戏扩大玩家群体

Cory Barlog表示“辅助功能从来没有对我的视野造成损害,对我来说,辅助功能不会与任何人的创造力对立,相反,这是你希望能有尽可能多的人享受体验的一个重要方面。”

《战神》总监谈论简单模式 帮助游戏扩大玩家群体

随后有玩家认为这是在批判《只狼》,但是Cory Barlog声称“我绝不是在批评它,我甚至还没有机会玩这个游戏。我很清楚开发者应该自己决定想在他们的游戏中加入什么内容,我怀疑Fromsoft会说加入辅助功能会妨碍他们对他们游戏的视野。”

《战神》总监谈论简单模式 帮助游戏扩大玩家群体

Cory Barlog认为游戏有辅助功能会扩大游戏群体,不过开发者自己有权决定游戏应该加入哪些内容。也就是说是否加入简单模式应该让开发者自己决定。

《战神》总监谈论简单模式 帮助游戏扩大玩家群体

FromSoftware如果推出《只狼:影逝二度》的低难度模式,就能让不同水平的玩家同时体验到游戏的魅力,这样玩家们也有动力继续“受苦”。但是后期如果推出了低难度模式,那么或许会有玩家说这再也不是我熟悉的《只狼:影逝二度》了。

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