劫尽想要"孤仙境传说职业独一生" 《煮糊了2》的厨房才是圣地

眼看着2018年接近尾声,各平台黑五以及圣诞活动也接踵而至,除了那些令人向往的3A大作,能够在假日与亲人朋友“保鲜感情”的聚会游戏同样值得关注,而拥有颠覆生活能力的《煮糊了2》自然是鹤立鸡群,不得不承认,本作在“朋友至上”的Switch上表现实在惊艳。

想要"孤独一生" 《煮糊了2》的厨房才是圣地

平日里的友谊及爱情究竟对于自身意味着什么?这是所有拥有或是关注《煮糊了2》的玩家应该在“下厨前”首先考虑的问题。这部由Ghost Town制作的小品虽然体量甚微,却足够洞察生活中家人、朋友以及爱人中,有几个小傻瓜、有几个老狐狸亦或是有几个智多星;甚至决定你后半生会和其中哪些人继续纠缠……

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对于友谊及爱情的破坏值往往是一款家庭沙发聚会游戏的核心标准之一。Ghost Town对此的掌控意外精准,《煮糊了》系列的成功也绝非偶然,稳定的感情破坏力功不可没,相较于《杰克盒子的派对》、《尼德霍格2》《马里奥赛车8》或是《超级马里奥派对》等等,无论这些聚会游戏能够带来怎样欢快亲密的体验,唯有进入“厨房中胡闹”,Party的房间才会充斥怒吼和混乱。

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《煮糊了2》坚实完整地继承了前作的核心思想,但其巨大的野心也从序章起便显露无疑。更加深入的故事模式、更加细腻丝滑的阶段曲线、更加丰富多彩的世界地图,以及类似厨子的小货车在特定区域进化成了快艇和飞机这样的小细节,无疑为本作增加了不错的主菜和甜点,尽管技术上仍然存在一些固存的问题漏洞,但在Switch平台上的运行十分出色,多个Joy-Con同屏控制的多人游戏体验欲罢不能。

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满天飞的食材

《煮糊了2》中最具快感的莫过于投掷系统,本作实现了真正意义上的“投掷”,而非前作那样通过冲刺撞击物品。除了合作的好友能够“接球”捕获你投出的食材原料外,甚至可以直接将物品扔进平底锅或是蒸笼里,唯一的限制是无法随意“甩锅”,毕竟餐盘、电饭煲之类的可能属于易碎品……但不小心落在地面的食物完全可以回收装盘!(顾客真的能够忍受没有卫生许可的餐厅嘛!?)

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复杂的地形设计以及环境因素都会影响到小厨子上菜的效率,而准确与速度是评判关卡的标准,因此若是对面有个打下手的能够随时接住天上的番茄、黄瓜、三文鱼(鬼知道到处乱飞的究竟是啥!),免去崎岖的路程,高分便不会显得触不可及。

朋友就是用来“甩锅”的

《煮糊了2》中关卡设计经常会出现传送带以及一些按钮等,但实际上这些都是基于妨碍烹饪所考虑的,每当需要用到各种器材时,通常会变得手忙脚乱,更不用提被八车道分割的餐厅、飘在天上的热气球厨房等等。每当需要冒着生命危险穿过车流或是在半空经历电闪雷鸣仍旧坚持卷寿司,都会让整个游戏体验在混乱与乐趣中呈现奇妙的平衡。

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此时如果你的身边有伙伴的存在,所有的细节元素都将呈现出更加自由的创意,无论是坚守各自的区域,合理分配任务高效完成作业;亦或是互相骚扰,最终一败涂地,都能够让作品的乐趣体现的淋漓尽致。

在复杂的情况下,与另外一位或多位厨师默契配合(不存在的,互相甩锅才是王道)便是《煮糊了2》的精髓所在,通过亲人朋友间的交互将恼羞成怒升华为一段珍贵时光。通常在回顾一款作品时,更多可能需要个人主观的体验,但对于《煮糊了2》,倘若没有经常把肉烤黑的朋友,倘若没有经常因为捣乱而被吐槽的家人,那这样一部充斥无厘头乐趣的游戏会显得极为不完整。

陌生人何谈默契

《煮糊了2》加入了在线模式,但在与不少陌生人尝试烹饪后,该内容还是显得有些鸡肋。即使大家能够各司其职,高效的完成任务,也没有真正的团队感;而当陌生人之间互相捣乱时,也仅仅只能带来满屏的混乱和无处吐槽的憋屈。

如果无法躺在同一个沙发上互相揶揄,即使是与世界各地的厨师共同料理,也会感到一丝孤独,形式化、流程化的游玩体验还不如一个人来回切换手柄来的充实。找几个“臭味相投”的亲人朋友享受《煮糊了2》看起来确有必要。

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胡闹却温馨

《煮糊了2》的故事模式称得上完整,但固定的构架在后期会有些乏味,偶尔还会出现评分不足无法开启下一关卡,需要停下脚步重新提高水准来解锁世界地图。幸运的是,所有的一切,都可以在亲情以及友情的包容下细细品味。

作为一款精妙的家庭聚会游戏,相信《煮糊了2》中所有的角色、关卡、噱头、槽点都将呈现十足的魅力。从投掷到捕捉食物的荒唐创意,到共同烹饪的手忙脚乱,化身为“撒盐哥”展现自己的杂耍手艺,和家人朋友享受一个单纯轻松的周末,听上去真的很惬意。

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唯一需要特别注意的就是避免在第二天醒来时失去他们……

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