GMGC火跃成都2017圆满落幕dnf漫游加点 却正式开启手游新思路

由GMGC、成都市经济和信息化委员会联合主办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典已经圆满落幕了。这场为期两天的游戏盛宴不仅仅要邀请到了1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,联合了150+行业媒体进行全程报道之外,还从各个角度,各个领域去探讨游戏行业对于未来生活的影响,挖掘自身所蕴含着的,并还未得到完全释放的能量。

本届GMGC成都2017以“匠心无界”为主题,在现场我们看到了行业领军人物们对于所谓“匠心”的看法,中国游戏行业经过了十几年的发展,如今正处于一个新的变革期,端游,手游齐飞,电子竞技和二次元备受瞩目,VR和智能科技也同样给未来带去了无限的可能,而在这一切的背后,我们也能够明显的感觉到玩家对于游戏行业期待再越来越高,对于游戏产品也越来越挑剔,主要集火目标还是在端游和手游两个领域。

GMGC成都2017圆满落幕 却正式开启手游新思路

端游方面,在2017年,其实我们能够看到不少端游大作重新视线。腾讯有口碑炸裂的《流放之路》,网易《我的世界》依然在不停发酵,巨人在今年也强势推出了《仙侠世界2》这样的巨作,而除此之外,蜗牛的《黑色沙漠》,西山居的《剑网3重制版》都令玩家十分期待。在端游领域,各大厂商都在利用自己的优势频推大作,这些游戏大作也让我们看到如今的端游的时候早已经不是靠量取胜的时代,游戏如果不走精品化之路,想要被市场认可的几率几乎为零。

相比端游,手游在终端上面的局限性明显,那么在面对精品化趋势愈发明显的市场变化,手游将如何调整自己的发展思路呢?在GMGC成都2017大会上,行业精英们对于手游的发展,自然也有自己独到的看法。4399董事长骆海坚在大会上提到,无论手游产品给我们提供的是什么样的战斗体验,都要有各自不一样的特点和深度。在游戏流畅方面也应该分为两种,一种是同步技术上的流畅,另一种就是用户感受方面的流畅。产品用户量要持续增长且要耐得住寂寞。同时,重度买量游戏仍然还是有很大的市场。现在买量产品很多,但是游戏性不强,产品比较能变现但用户留存较差。但这类产品还是有很多的机会,需要做出更加多让用户玩起来不要那么累,给玩家更多正向反馈、美术比较好的产品。

GMGC成都2017圆满落幕 却正式开启手游新思路

近两年,手游出海成为一种新的趋势,游戏厂商们将眼光扩至全球,用移动游戏作为渠道,进行全新一轮的文化输出。不过手游出海从来都是收益和风险并存,盛大游戏谭雁峰在大会中提到,并非所有的手游产品都适合出海。根据盛大游戏海外发行的经验来看,第一,对于海外用户要根据不同的市场进行数据采访分析,玩法和付费的偏向性要根据当地市场去制定策略。第二,海外市场是一个非常陌生的环境,在不了解当地用户,市场环境和当地历史环境的前提下,团队的执行力就尤为重要。在盛大游戏谭雁峰看来,盲目的选择出海并非明智之选。

GMGC成都2017圆满落幕 却正式开启手游新思路

2017年,移动游戏市场人口红利消失,手游将市场中将面临全新的竞争环境。手游产品去劣存优,自我净化是必然趋势,虽然GMGC成都2017已经正式落幕,但是手游市场全新的发展思路却才刚刚开始!

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