滴滴打车暗奥德斯怎么打黑4野蛮人加点游戏中心没满周岁便夭折 失败早已命中注定

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对于滴滴打车APP相信很多人早已不是个陌生的名词,甚至成为每天出行的必备用品,滴滴打车自上线起就获得了无数的用户。据年初的官方数据显示,滴滴打车目前所拥有的用户数量已超过1亿,面对这么大的用户群体,作为一家互联网公司免不了想开拓些新业务,新业务的灵感就来从叫到车到上车这段时间等车的空隙,等车的过程既然很无聊不如玩点游戏打发打发时间,于是乎滴滴游戏中心就这么应运而生。看上去很为顾客着想的点子真的能让顾客买账吗?事实证明这家毫无游戏血统的互联网公司在进军游戏行业的路上失败了。

滴滴打车游戏中心没满周岁便夭折 失败早已命中注定

上周滴滴公司发布了一条公告:“由于公司业务调整,滴滴游戏中心将于两个月后停止运营。”从这条停运的消息我们可以看出,滴滴游戏中心算是结束了它短暂的一生,虽然不少业内人事都不看好滴滴游戏中心未来的前景,但这么短的时间内就宣告死亡还是让不少人惊讶,因为自滴滴游戏中心上线到停运,只有短短的半年时间,可谓是还没满“周岁”。

滴滴游戏中心可能从一开始就注定了他失败的命运,而这个失败的原因恰恰是来自于他诞生的初衷——为顾客排解等车时间的无聊时间,这个出发点可能是好的,但放在实际情况来看他又是一个伪命题,因为滴滴打车从本身来说就是一款打车交通APP,他的作用就是解决打车难等车时间长的问题,既然顾客用滴滴就是为了能更快捷的叫到车,那么还有多少人会特地在这么一个时间段里去玩滴滴游戏中心上的游戏呢?就算有人会玩可能游戏刚打开,车就到了,所以滴滴打车和滴滴游戏中心从某种意义上来说就是一种自相矛盾,自己的产品都有矛盾,还有什么理由不失败呢?

滴滴打车游戏中心没满周岁便夭折 失败早已命中注定

除了推出滴滴游游戏中心的行为实际上恰好与滴滴打车软件的理念相悖,其失败的最大原因之一就在游戏本身,尽管滴滴游戏采用H5游戏作为主导,将游戏数据存储在云端,用户无需下载,即可开玩。但这种看似便捷的方法却带来了很差的体验,画面质量差、流量耗费大、读取时间长等问题都会让顾客不会再继续玩下去,不少体验过的用户评价起滴滴游戏中心来最长挂在嘴边的就是一个字“卡”,打车本来就是一件比较赶的事情,谁还会有心情去耐心玩这么卡的游戏呢.

可能当初选择推出滴滴游戏中心是滴滴公司未来战略很重要的一枚棋子,不过事实证明这枚棋子可能还没有找到他正确投放的位置,就像围棋里经常说到的那句话,一着不慎满盘皆输。

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