腾讯游火焰纹章圣邪的意志戏签约火影忍者忍者必须死新人巡礼 国际化发展进军动漫

【52PK 1月18日消息】 继签约迪士尼后,腾讯游戏再次寻求海外合作联盟。昨日,腾讯游戏签约日本知名出版社集英社(Shueisha Inc.)、东证所上市公司万代南梦宫游戏(下称“万代游戏”),借助日本经典动漫“拥抱”全球网游机遇。

此次合作,腾讯游戏旗下首个泛娱乐实体平台——腾讯动漫发行平台,获得集英社《火隐忍者》《海贼王》等11部经典漫画的电子版发行权;同时腾讯游戏与万代游戏合作,将推出网页游戏《火影忍者OL》。据万代游戏总经理渡边浩孝介绍,这将是万代游戏在世界范围内首次制作基于PC平台的网络游戏,腾讯对该游戏拥有首发权。

52PK专题报道

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自去年起,腾讯游戏系统性地推动“泛娱乐”战略,探索以IP授权为核心、以游戏运营和网络平台为基础而展开的多领域、跨平台的全新商业开发与运营模式。昨日,腾讯互动娱乐事业群副总裁程武在接受记者采访时表示,此次与两家日本知名动漫游戏公司签约合作正是这一战略构想的集中体现。

但腾讯游戏的“野心”并不限于此。程武坦言,“版权并不是最重要的”,腾讯将以原创动漫版权为核心,探索贯穿书籍、影视、游戏、周边等整个文化产业链的全新发展模式。在他的设想里,未来极有可能出现经典动漫形象的付费QQ秀,甚至与腾讯旗下的微信等产生密切联系。

事实上,腾讯集团内部,腾讯游戏一直充当着“现金牛”的角色。腾讯2012年Q3财报显示,腾讯游戏收入比上一季度增长7.3%,达到59.729亿元,腾讯总体收入为115.656亿元,游戏收入占总体收入的51.6%。海外市场如美国、欧洲和韩国市场的游戏收入亦有所增长。

当季的财报分析会上,腾讯CFO罗硕瀚曾透露:(腾讯游戏)大型多人同时在线游戏(MMOG)的ARPU值(平均消费)通常介于每季度100~160元,高级休闲游戏则介于55~160元。

业内人士认为,腾讯去年进行组织架构调整后,腾讯CEO马化腾在游戏领域提出“拥抱全球网游机遇”,展现其全球化布局的战略意图。而腾讯游戏与多个海外知名企业达成战略合作,并进行实质上的产品开发运营,其实在整个集团国际化中扮演着“探路者”的角色。

早在2005年,腾讯就成立了国际业务部,目前在东南亚、北美、欧洲等地均有业务运营,并且还战略投资了多家美国、韩国、欧洲和东南亚的优秀互联网公司。

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