网游造梦者古剑奇谭星蕴完美加点刘路远:30多亿打造“海西动漫创意造梦西游3号源之都”

【52pk 3月19日消息】 赶在40岁前,刘路远能坐上“宇宙飞船”。他和同事们,将在水滴式的餐厅用餐,在“飞船”里设想着下一个充满幻想与激情的着陆地………

按计划,今年9月,网龙公司投入30多亿元的“海西动漫创意之都”二期将建成并投入使用。这个承载着刘路远以及网龙12年游戏梦想的“宇宙飞船”式建筑群,汇集国内动漫创意产业上下游产业集群,除了动漫创意研发之外,还包括动漫教育、创意商业服务、创意旅游、创意衍生等功能。

其中,三期的网龙手机智能终端研发中心,也正在加紧建设。2007年布局移动互联网领域,现已经是网龙的新增长点。这仿佛是架接起网龙的一个新起点。可以说,刘路远从1999年开始从事网络,十四年来,一个庞大的创意王国正在形成。刘路远,他和团队将驾驶“宇宙飞船”向更深的“星际迷航”去探索。

网游造梦者刘路远

创立之初借钱应急

2012年3月15日,刘路远坐在一台电脑前。他不回头,你很难从众多的员工中将他寻出。

他和员工一起办公,除了董事长刘德建有单独办公室外,所有高管都没有特殊待遇。当然,员工可以随意进出刘德建办公室从冰箱里拿饮料。

这是网龙提倡的企业文化。或许,无约束的体制可以更大限度地释放员工的激情和创意。

刘路远,1973年出生,但看上去的确年轻,着装干净,举止斯文,全身透着纯真气息。他放下手中活,就在一米直径的玻璃圆桌旁跟记者讲述创业历史。

1993年,刘路远考入成都电子科大电子机械系,那一年丁磊从这所学校毕业。

大三,开始接触电脑,大四时,有了人生中第一台电脑——486型。不过没过多久,486就有些落后了,他自己动手升级了电脑。毕业后,他进了省肿瘤医院设备科,由于勤奋肯干,被借调到省卫生厅。期间,相继参与多个大型系统的开发。

1999年初,堂哥刘德建从美国回来,谈到网络行业大有机会。刘路远也预感网络时代即将到来,而电脑、网络正是自己的兴趣所在,于是毅然辞职下海。5月份招到第一个员工,年底,有了19名员工。

起初,网龙并不是做网游,而是建了一个全球抗癌网站,以及一个垂直资讯网站——86114网站,域名中的86为中国区号,114是查号台,在其中容纳全国各个城市的生活资讯。但在当时,网络营销的时机尚未成熟,初创的一年半里,网龙一直处于困难中。

“赚来的钱还不够发工资,最终只能通过借钱来应急。”刘路远说。

刘路远笑称,那时“很单纯”,年轻人遇到自己喜欢的事就很疯狂,天天都有使不完的劲。

玩游戏发现商机开发网游

有人说他开发网游纯属偶然,但更应该说有其必然性。

2001年初,刘路远从“福建之窗”网站挖到两个高管,其中一人喜欢玩游戏,推荐一款日本网游《石器时代》。安装后大家玩得爱不释手,为了赶在其春节后收费前多升级,整天挂在网上,多人轮番上阵,玩得不亦乐乎。

刘路远也是个痴迷的玩家,他发现只要游戏做得好,玩家即使付费也心甘情愿。

于是,网龙组建了全资子公司天晴数码娱乐公司,并在全国范围内招募网游人才,组建了20人的开发团队,全力开发一款类似《石器时代》养宠物的游戏。

“游戏从武侠小说《蜀山剑侠传》中汲取灵感,取名为《幻灵游侠》,10月版本确定,2002年1月1日开放公开测试,3月18日第一次收费,同时在线人数突破了6万。”刘路远表示。

刘路远对第一款游戏的开发过程仍记忆犹新。小到一张点卡文字怎么写,图案怎么设计,大到定价、折扣的确定,他和公司高管都要亲力亲为。

《幻灵游侠》使网龙扭亏为盈,渠道商打来的一笔300万元的预付款让刘路远长舒了一口气。网龙的启动资金才70万元,一直捉襟见肘。

刘路远开发网游产品的信念更坚定了。紧接着,第二款网游《征服》2003年面市。2004年,在美国公测。

网龙几乎在一开始就同步涉足国际市场,2002年12月8日网龙(日本)有限公司在日本北海道钏路市若竹町成立。无疑,最初的产品是《幻灵游侠》的日文版本。

在进军海外市场的同时,还建立起新的盈利模式,在海外《征服》游戏尝试免费开放。由此起步,网龙已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖了包括英语、法语、西班牙语、日语等6种语言在内的游戏市场。

出售17173网站 致力网游开发

在开发游戏之时,对应于之前网站建设的思路,开发17173网站推广游戏。不料正击中市场空白,流量一路走高。一些新上市游戏找上门来,要求投放广告。

很快,搜狐提出收购17173,虽然培育这一项目不过两年,但是17173已经跃升为国内最大的游戏门户,2003年收入近3000万元,利润为2000多万元。

卖与不卖,当时网龙高层存在争议。

不过,刘德建最终决定出售17173,售价1.6亿元。刘路远说,“网龙是游戏开发商,与网站媒体特征抵触。”这家位于福州的网游公司开始为媒体所关注。

现在很难评价卖得是否正确,但是,网龙经过战略调整后,集中精力于网游开发。2006年,大型魔幻网游《魔域》公测,一周内同时在线人数突破10万。这也是网龙迄今为止最为成功的一款游戏。

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