竞技巨兽荒原的神坛冥想网游《毁灭》最新情报 比赛风神加点模式似英雄联盟

52PK7月21日消息  近日,《全球计划》开发商Hi-Rez 工作室首席运营官Todd Harris接受了欧美游戏媒体问专访,揭秘了旗下全新竞技类网游《SMITE》(暂译,毁灭)。

问:《SMITE》这个名字听起来很不错,你们是如何想到做一款有着古老众神的游戏的呢?

Todd Harris:去年末的时候,我们就聚在一起准备做一款远古守卫类的游戏,更侧重于第三人称视角的动作游戏,而不是传统的即时战略俯视角。除了第三人称视角以外,我们还希望能给所有可操作角色一个强有力的背景,我们尝试了一些主意,直到我们的CEO提议使用神话众神。同时,受我女儿的启发,我认为,没有人会拒绝做上帝的,这会是很酷的主意,所有角色都是上古诸神,再加上形象生动的题目“SMITE”来点出主旨。

问:那么玩家是否只能选择一位主神呢?能换着玩吗?

Todd Harris:玩家在游戏中会被分到两个队伍中,然后各自选择一位主神来进行特定的比赛,在这场比赛中,是不能更换角色的,但是玩家可以在下一场比赛里更换。这点和远古守卫,《超神英雄》或是《英雄联盟》类似。

问:这些诸神会被分成他们各自代表的众神殿中作为阵营吗?

Todd Harris:我们为第一批的《SMITE》诸神们划分了5块神祠分别是:希腊,挪威,埃及,印度和中国。不过神祠的大神们一起作战并不会享受任何提升或是限制。游戏没有阵营设定,赢得比赛完全靠的是团队合作以及对诸神的选择和理解。

问:这些神仙们会拥有何种技能呢?

Todd Harris:我们的设计小队首先从传统的协作和属性入手,然后再设定出如何最好的通过游戏展现出诸如伤害输出,坦克,群体控制或是生命偷取之类的要素。人们期待宙斯能够从天降下雷暴,那么他就会有雷暴。

问:游戏现在开发的完成度有多高?

Todd Harris:我们已经可以组织内部的试玩比赛了,核心系统已经完成,我们自己已经玩的乐不思蜀了。不过依然还有一些平衡性要做,一些地方需要提高,同时加入更多新的神。

问:我们什么时候能够看到游戏的试玩片段?

Todd Harris:就在今年秋季

问:玩家能从哪里获得更多关于游戏的资讯?

Todd Harris:目前来说最好的地方就是Facebook上的SMITE粉丝页面。在接下来几周我们会公布一些其他信息并开放游戏的论坛。

问:制作这么多来自神话中的标志性角色,你最喜欢的一部分是什么?

Todd Harris:我最喜欢的一部分就是看着我们天才般的设计和美术团队如何将这些知名的大神们重新演绎出来。

《SMITE》埃及死神

《SMITE》埃及死神

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