《迉亡終局:輪囙試煉2綺薊曖噯競技場貳零19》評測:劇情縮沝,眞看百匼?

二代更像是一代的大型剧情DLC。

作为Compile Heart(地雷社)推出的“非主流RPG”系列作品,《死亡终局:轮回试炼》以尚可的人设搭配黑深残剧情,形成独特的风格,并收获了一个固定的玩家群体,总体来说还是成功的。加上剧情结尾处留下的部分悬念,玩家闭着眼睛,都能猜到这游戏还要出续作。

不出所料,《死亡终局:轮回试炼2》就这样,出现在了地雷社的发售名单中。而且不仅是PS4版,会在后续放出简体中文,就连上PC以及PC版的简体中文,都一并安排得妥妥当当。对国内玩家来言,这次是地雷社算是终于开窍了。毕竟《死亡终局:轮回试炼2》的首周销量才7000,对比一代首周1万5的销量,算是活生生被“腰斩”了。要是不赶紧拓展一下海外市场,估计这游戏就出不了三代了。

之所以会讲到游戏要出三代,是因为《死亡终局:轮回试炼2》在剧情设计上存在一些问题,这个我们先放一边不谈,毕竟剧情架构上的东西容易涉及剧透。所以,我们不如来聊聊《死亡终局:轮回试炼2》的玩法和设定。因为相比于一代,这款游戏继承的部分有,但是缩水的地方更多。

首先是游戏的整体基调,《死亡终局:轮回试炼2》依旧继承了一代那黑深残的感觉,光是在游戏开始前,那猩红的血手印加上“本游戏含暴力与血腥内容”的警告,就让我直呼有一代内味儿了。

而且,不同于一代还有个正儿八经的男主,《死亡终局:轮回试炼2》的主角变成了一个家世凄惨,饱受父亲虐待的标准日本黑长直美少女。这样的设定,主角不黑化,简直对不起这标准的人物模板。这也方便了正章中,一些黑深残剧情的展开。顺带一提的是,主角东山舞的武器是一把柴刀,简直就是暗示主角,将在黑化的道路上一去不复返。

美少女当主角自然是好的。起码在探索迷宫的时候,看着妹子的背影奔跑,总比看一个大男人的屁股要“日式”得多。游戏中的RPG,也就是迷宫探索部分,正是继承自一代的设计。同一代类似,《死亡终局:轮回试炼2》同样采用文字冒险模式的日常剧情,与RPG模式的迷宫探险剧情相交错的设计。这样的设计有利有弊,好处自然是方便了那些喜欢看剧情的玩家,毕竟探索迷宫,怎么说都有着玩久了就枯燥的弊病。坏的点则是铺垫的剧情太过冗长——虽然探索迷宫听起来就很肝,但起码,得先让玩家尝尝肝迷宫的滋味不是?

更何况,这次《死亡终局:轮回试炼2》的某些日常剧情,相比一代而言,多余且意义不明的地方,实在是太多了。

最明显的一点,就是剧情里的百合味儿实在是太浓了。

玩家操控的主角东山舞,是一个标准的日式“三无”美少女;故事发生的地点,是一个只收养女生的,叫“华兹渥斯”的孤儿院。这一系列设定,个中意味不言而喻——我地雷社就是要宣传“百合大法”好。所以无论是在主角团的日常剧情里,还是在幕间的一些支线小过场中,地雷社硬是凑出一对对百合CP给玩家“发糖”。在紧张的迷宫探险后,偶尔调情一下,让玩家放松神经,我还能够接受——至少糖还是甜的。但是,除了对剧情推动有帮助的那小部分信息外,80%的流水剧情,都是看主角的室友萝特,怎么“性骚扰”主角,向外人“宣誓主权”。这未免也太齁了。

可能这就是女子孤儿院的日常吧,爱了爱了。

不过更糟糕的一点则是,一味地发糖,除了令玩家了解华兹渥斯盛行“百合风”外,对角色的刻画并没有什么帮助。相反,还会给玩家留下,地雷社是按着“痴汉”、“三无”、“傲娇”等模板来刻意安排角色的感觉。比如萝特,除了记得她天天馋女主身子外,剩下的真没什么印象。不得不说,相比于一代,《死亡终局:轮回试炼2》在角色塑造上真没什么亮点。就连角色立绘上,出于制服样式的关系,也就是主角团会用不同颜色的制服加以区分。其他支线角色的制服都是清一色的“绿”,辨识度相当低。自然而然地,玩家也就很难记住主角团外的其他角色。

聊了一些对人物设定和日常剧情的感受,再来看看《死亡终局:轮回试炼2》在战斗系统上的表现。不得不说,该系列常用的“台球式”战斗方式,还是挺有趣的。再加上本作战斗难度降低,玩家在击飞怪物后,能轻松通过各种撞击和弹射打满过额伤害,轻松拿到额外经验快速升级。不过本作只保留了“台球式”这一种模式。而在一代中出现过的其他战斗玩法,本作都选择了舍弃。玩家上手是更好上手了,但难免有些单调。

可操控角色也限制为三个。相比一代足足少了一半。这也是我对二代角色塑造不鲜明,而感到困惑的原因之一。明明要刻画的主角团角色更少,却没有一代来得细致,缩水痕迹太过明显。但是本作中,主角团“污染值”集满后的“变身”,相比一代进步了很多,特别是在紧身衣的细节上,质感和纹理都远超一代。真实色气爆表。看来地雷社在这方面依旧很懂人心。

迷宫探险中,存档点和露营的功能也都有保留。但是场景不多,多数任务都是沿用一个特殊场景,使探索的价值大打折扣。更何况在本作中,新增加了类似《生化危机》中“暴君”这样的怪物,经常会时不时地,出现在玩家前进的道路上。一旦玩家被抓到,游戏就会立马结束。虽然很有那种紧迫的感觉,但这种不确定性以及提心吊胆的感觉,的确有些影响游戏的体验性。

最后再吐槽一下游戏的汉化,虽然按照外国人的习惯,是名在前,姓在后。但是搁游戏里,您还真就把东山舞,翻译成舞·东山?

总的来说,《死亡终局:轮回试炼2》算不上是一款足够好的续作。一方面,相比于前作,本作实在是缩水有些严重。我不反对删繁就简,但删减后的内容依旧良莠不齐,这就很令人难以接受。另一方面,本作也没有什么太多亮眼的地方,无论是故事背景还是人物塑造,都是依样画葫芦。

剩下的就只有主线剧情,但评测并不方便透露。这里只能概括性地说下——《死亡终局:轮回试炼2》算是对一代世界观的补充,重头戏估计还得看三代。

然而二代首周仅7000的销量,很怀疑三代会不会胎死腹中。

就看看地雷社在本作中主推的“百合大法”,能为这款游戏挽回多少销量了。

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