
长期以来,1995 年的真人电影 真人快打11 一直是电子游戏改编电影的标杆。平心而论,这个标杆当时顶多也就是高中田径赛的水平,而在过去 10 年里,像 名侦探皮卡丘、所有 世嘉经典:刺猬索尼克 系列电影,以及照明娱乐的首部 新超级马里奥兄弟U 豪华版 Movie 都轻松超越了它。但重点不在这里。事实是,1995 年的 真人快打11 深谙粉丝对一部 真人快打11 电影的期待:精彩的武术动作、恰到好处的恶趣味与营地风格、对原作的尊重,以及 Cary-Hiroyuki Tagawa 对着镜头怒目而视并喊出那句“你的灵魂归我了!”的经典桥段。
但这是否意味着 真人快打11 经得起时间那场残酷的“Test Your Might”奖励关卡的考验呢?其实,还真行!某种程度上吧!
我开头给了 真人快打11 不少赞美,所以让我们退一步说清楚:真人快打11 并不是一部伟大的电影。甚至连“好电影”这个评价我都要犹豫一下。但它与当时其他游戏改编电影的重要区别在于,真人快打11 全心全意且兴致勃勃地拥抱了它的原作素材,而其他游戏改编电影似乎总在竭力与自己的原作划清界限。
真人快打11 中所有至关重要的元素在这里都有体现:一场关乎世界命运的武术锦标赛、狂野的必杀技、俗气的俏皮话,当然,还有暴力的终结技(Fatalities)。或者说,至少是 1995 年 PG-13 分级制度下所能呈现的最暴力水准。
但电影中那些至关重要的部分呢?比如剧情、角色塑造,或者场景之间的逻辑衔接?这正是 真人快打11 所挣扎的地方。尽管电影试图忠实于原作,但事实是,原作在角色背景故事方面本身深度有限。当时只有两部游戏可供参考,而这些游戏的剧情模式基本上只相当于几段简短的文字,用于确立每个角色参加比赛的理由,以及他们获胜后的假设情境。
结果就是,我们本应支持的核心英雄阵容显得极度平面化。他们迥异的背景以及在电影开头被生硬地凑在一起,意味着他们之间缺乏有机的关系构建,尽管剧本假装并非如此。最后的高潮部分基本上全靠刘康(Liu Kang)、强尼·凯奇(Johnny Cage)和索尼娅·刀锋(Sonya Blade)这三人组已经成长为生死与共的挚友这一设定来支撑,但电影在构建这些关系上完全没下功夫。片中这些角色最令人难忘的互动并非建立友情的类型:刘康把强尼·凯奇的行李箱扔进水里,因为他被误认为是行李搬运工;强尼在索尼娅试图求援时让她给自己的经纪人打电话;还有索尼娅告诉全队她“习惯单独行动”——这显然是谎话,因为电影一开场她还是负责抓捕卡诺(Kano)的特种部队成员。
灵巧的动作编排和令人印象深刻的武术展现支撑起了动作戏,而对游戏中那些小彩蛋的点缀则像是锦上添花。
然而,真人快打11 的格斗本身非常出色。灵巧的动作编排和令人印象深刻的武术展现支撑起了动作戏,而对游戏中那些小彩蛋的点缀则像是锦上添花。我确实希望看到更多蝎子(Scorpion)和绝对零度(Sub-Zero)的戏份,考虑到他们实际上是 真人快打11 系列中最具标志性的两个角色,但他们至少利用有限的银幕时间贡献了全片最令人难忘的两场打斗。
演员阵容大多是硬汉这一点也加分不少。Cary-Hiroyuki Tagawa 饰演的尚宗(Shang Tsung)绝对是标志性的,他为后续许多游戏中的该角色设定了蓝图。他话语中滴落的毒液、邪恶的面部表情,甚至是他战斗的方式,都融合在一起,塑造出一个令人畏惧、压迫感十足的形象,让你迫不及待想看到他最终被打倒。
反过来说,仇云波(Robin Shou)是完美的刘康。他精准还原了游戏中角色的外貌,拥有一种非常自然、脚踏实地的气质,当然,他本身就是一位极其熟练且有天赋的武术家,使得这个角色作为地球领域最强冠军显得极具说服力。
当然,我不能不提原声带,或者至少是《Techno Syndrome》,这可能是 1995 年 真人快打11 电影中最经久不衰的元素。它非常震撼,完美地为电影开场定下了基调。当音乐在刘康和尚宗的最终决战中响起时,那种感觉就像是一场真正的最终 Boss 战。
