《部落世界》评测:古老的套路,新颖的玩法

前言:这是一个策略养成游戏,虽然养的都是怪物,故事剧情跟其他游戏的剧情都是一模子刻出来的, 俗不可耐就是一个勇士带着他的养的怪物去打败装逼路途上各种困难

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当然作为新世纪的游戏部落世界也有属于他自己的特色比如英雄设定和特殊的战斗模式都是游戏的亮点,在小编奋力冲级时感到有些惊喜,冲级的过程并不是很枯燥(翻译:还是有一点枯燥)

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游戏名称:部落世界

游戏类型:3D策略

游戏状态:2016.11.9—2016.11.5(九游平台)

剧情与背景:装逼势力带着怪物走上雷锋之路

游戏背景就是恶魔入侵,然后一可陨石降落大地,陨石中含有无尽(的装逼)之力,矮人族召集泰戈拉所有伟大的工匠集结在一起,设法用打造出了强力圣器。在圣器的帮助下,勇士们最终将恶魔领主的恶魔军团驱逐回了空间裂缝,泰戈拉世界再度恢复了和平。

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但在泰戈拉人入整顿恢复的过渡时期,由于资源的分配,以及文化信仰的差异等矛盾,原本联合的六大种族部落纷纷表决独立,并且在历史矛盾不断的激化过程中,衍生成两大对立联盟——以人族为首,以兽族为首, 而你就是一个聚集“圣器重生”的组织,而聚集圣器让你的联盟在战事里具有主导地位(这些都是扯淡~\(≧▽≦)/~)

这里感觉主角没有一点英雄色彩, 干的是英雄活过的却不是英雄的日子,反而像一学生或者普通人在NPC中不会有尊敬的勇士之类的话,而且部落世界中官方的设定是快节奏的剧情,但是游戏的可玩性肯定会下将, 所以就想坏招大量的经验任务就由此诞生了俗称跑环这些任务的内容我就要吐槽了不是给人搬粮食,就是摘花,

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最、最主要的还是这些任务重复的做,真的是要吐了

画面与音效:画面有优有缺,音效枯燥无趣

部落世界的的在画质画面方面都很不错,尤其是在技能特效方面哪怕是辅助技能特效都很明显给玩家一种事无巨细的感觉,且每个英雄技能特效都有自己独特的风格,

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但是缺点也同样明显虽然在英雄技能特效设计完美,但是战斗场景不多来回就是7.8个,游戏前期或许不会感到无趣,但是40级以后就会发现重复的场景太多了,有种枯燥感

相比画面音效才是部落世界这测最大的败笔,从NPC人物就可以看出来我每次跟女神对话她总是那句:“我的智慧……贯穿(本人忘了)”所有的NPC人物都基本重复一句,根本没有一点人的色彩,

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还有关卡中的小怪,在死的时候没有一点发声,身为老怪居然只跟我弹幕对话也不发声,一点生动感都没有,

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尤其在加上跑环这个坑爹环节要跟大量NPC对话,跑来跑去老是听那一句,加速玩家的崩溃!

系统与操作:系统指南针式玩法独特,操作灵活多变丰富

游戏系统是小编唯一感到为数不多惊喜,这个指南针是的系统延伸出三线同路的玩法,每个英雄一条线路,每个英雄又可以变路这就横生了很多乐趣,

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在职业设定上是输出,肉坦,辅助这个方面没有什么特色,主要是技能的特点很显明,而且没有抄袭真的是难能可贵,其中有秘殿,祭坛这类副本来增加玩家游戏乐趣,应该是留住玩家的时间,可玩性还是有点低,在小编看来有些歪门邪道这个秘殿和祭坛就是在养成方面刁难玩家,我觉得应该是副本难度和技能升级方面下功夫,而不是在技能本身和无尽的跑环上留住玩家!

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在操作方面还是可圈可点的,因为系统的特色让操作让走一定的技巧横生,比如:合纵连横,或者是一直变路近攻,利用快速换线来躲避敌方攻击(官方是故意把技能运行速度改得比换线速度慢,让玩家躲避技能比较容易)

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简而言之操作性还是有的,但是作为一个有战力差距设定的游戏,终究还是不能个真正的moba相比,

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在战力的绝对差距之下三路的狭义设定(你只能在这三路来回转) 只能被撸死

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TOP1:氪金值

PS:小编认为这个游戏主打特色是他的系统和操作,玩家玩的应该也是这个,至于特别的地方嘛,我觉得在氪金方面真的是不留余力

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秘殿和祭坛都是氪金的地方,我相信不少人都在这氪过,祭坛还好说一天送你30次,但是有的英雄碎片一不打上了8.9次还真不一定出来,我们要培养要换的英雄这30次还真有点不够用,主要是秘殿小编在里面氪了好几百金币,英雄技能必须用技能书激发,一个英雄个技能,关键秘殿掉书的几率你打7次运气衰都有可能一本也掉出来,没技能玩个球啊,第一次是50金币,第二次100金币是叠加了,我连氪5次后就怂了,

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在氪连裤子都没有了!

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神秘商店:这个绝对是氪金里面最恐怖的东西QAQ,小编差点在里面脱光了,他就是暗含套路,里面的东西的确便宜之极非常便宜,10几金获得几十多金的东西,唯一的就是刷新商品要金币也是叠加的开始是10金币,东西实在太便宜,小编忍不住刷新了10几次,在一看金币数量真的是裤子都没了,惨不忍睹!

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小编总结:部落世界总体来说有特色,有操作在里面,但是格局在小有着颇多的限制,比如战力方面,如果在把地图放大或者更多路,更多英雄的培养,更多元化的英雄种类用这些来吸引玩家,

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而不是通过跑环QAQ腿要断了!

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