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WCA2016全球总决赛将于12月9日正式拉开帷幕,六大比赛项目的职业战队汇聚电竞之都银川。同时,小米首款移动Moba游戏《小米超神》作为本次WCA2016全球总决赛的特邀项目也将在总决赛舞台上演精彩的手游电竞比赛。

比赛现场,朱雀网络COO孟繁星先生透露,《小米超神》预计在本月15日开启删档测试,并在明年年初开启不删档测试。在《小米超神》正式服上线之后,还将加入到明年的WCA全年赛事体系中,开启一系列的线上线下赛事,全年奖金将达到800万。在现场,孟总还接受了WCA媒体的现场专访,采访中还提到了许多关于移动Moba研发的思考以及对移动电竞赛事的一些看法,以下是详细访谈内容。

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问:为什么首款研发的游戏会选择Moba手游呢?和其他品类的游戏相比,你觉得Moba手游的优势在哪?

答:研发Moba手游还需要从几个层面来说,第一就是基因,我们的团队本身就是有比较深厚的端游Moba技术经验,也开发过比较成功的产品。第二,当我们准备出来的时候应该在2014年,那个时候手游市场在Moba领域还是一片蓝海,但是对游戏发展的趋势来看就是一个必然。所以从市场层面来说,我们还是很期待这个领域的爆发。其实那个时候整个团队都想把游戏推出来,但是因为支持方面确实没有太多的信心,因为大家都知道Moba产品的开发成本比较高,而且需要非常大的用户积累才能够有一定的回报,Moba不是中小CP能够玩的起来的品类。直到我们和小米相遇,双方一拍即合。其实我们从一开始的时候就已经准备做这种还原度比较高的,纯粹的竞技游戏,这一点上小米跟我们的理念是非常接近的。

Moba手游最大的优势其实就是因为它已经通过端游验证过的一种成熟的游戏品类,游戏模式和商业模式都非常的稳定。端游培育了极大的用户基础和市场,所以从这个角度来看的话,Moba手游具备了其他手游不具备的优势,就像现在非常火爆的《王者荣耀》也是有很多端游用户所转移过来的,所以Moba已经成为了一个类似西游,三国的通用IP。

问:Moba类型的移动游戏目前在市场上面竞争相当激烈,所以相比于其他竞品,您觉得《小米超神》有哪些特色?

答:我们始终坚持做自己。在这一点上,我先举一个例子,从其他产品的目标用户说起。比如说《王者荣耀》是一款非常优秀的产品,它在推入市场的时候就明确自己的目标,做减法,做轻度,打碎用户的时间,让用户能够更快的体验这种快感。但对于我们产品来说,我们考虑到如果还从轻度入手的话,肯定已经没有什么市场了,况且我们肯定是不能和大厂的IP,或者输出能力相比,所以我们决定跨越市场的培育期阶段,上手直接5V5。我们坚持还原经典Moba元素、设定,这是我们的一个理念,不能让Moba游戏舍弃策略博弈,团队配合和对游戏节奏掌控,以及英雄特性和定位的变化。所以我们最大的特点就是对经典的延续!另外,Moba游戏有一个特点就是需要有很强的观赏性,在同等平台上面,我们的比赛观赏性也有比较大的优势。

问:小米超神主打的重点经典Moba游戏,是从一开始就冲着市场的差异性去的吗?您觉得《小米超神》上线之后会给Moba手游市场带来哪些影响?

答:我们并非刻意去市场的差异性,其实就是考虑当市场上已经开始有轻度Moba类的同时,也应该让用户体验到重度的类型,满足用户更深度的需求,市场需要选择,用户也需要选择,我是想给用户一个选择。上线之后我们主要还是想给用户补完这个缺口,来证明Moba游戏在移动端也有很好的观赏性和互动性,当然我们也想在社交或者赛事方面做一些创新来帮助产业更大的迈进,这些还是后续的尝试阶段。

问:《小米超神》还没有正式上线就成为WCA2016总决赛的特邀比赛项目,所以未来手游电竞赛事是否会成为游戏运营的主要方向?在游戏正式上线之后,赛事方面的规划是否能够透露一下呢?

答:Moba类游戏很重要的社交性或者社会性的表现就是赛事,赛事会成为它的重要载体。到了移动端之后载体不变,但是定性会有变化。赛事对端游的价值和对移动端的价值可能不太一样,对于我们来说,急用建立赛事体系或者战队体系堆游戏或许是种伤害,我们更多的还是把精力和注意力集中在游戏的开发,赛事是用户活跃的一种活动。

因为移动端的特性就是随时随地可以进行比赛,不受固定的场地限制,所以更广,更频繁的让用户参与到我们这种社交行为里面,对我们来说价值更大。我们会把赛事做成游戏类更常态的功能和活动。

问:现在PC端的电竞比赛相对来说已经比较成熟,那么你觉得移动电竞比赛和端游的电竞比赛最大的差距是什么?如何提升移动电竞的核心竞争力?

答:差距还是积累和沉淀。就像《王者荣耀》的用户体量非常的吓人,但是他只用了1年半的时间。所以从它的表现来看,就能看到整个游戏人群的行为特性带来的变化是非常巨大的。移动端无论是Moba游戏还是射击类游戏,在沉淀方面都不如端游。端游给我们的启发就是应该给我们的用户群提供特性的内容,而不是争夺端游用户的注意力。提高移动电竞游戏的竞争力其实最重要的就是内容质量,培育用户习惯。《小米超神》后期就会和更多用户群做一些交流,我们可能在小米里面直接开辟一个电竞的版块,承载用户在游戏中的数据、成就、赛事等等,用户会有一个直达的入口。这就是我们培育用户成为持续受众的一个途径,也许我们会在移动端有更大的跨界,那么移动端的赛事会有更多的表现!这种交合性也会带来更多的变化,这些资源就会变得更有价值。

问:小米超神是小米在泛娱乐布局的重要一环,所以《小米超神》在解说、主播、战队如何规划?

答:我们如果拥有自己的用户池的好处就是可以深度培育,而且可以分为两个支线进行操作,一种是为更多的已经知名解说,主播,艺人提供更多与用户接触的机会,另一种就是可以从体系内培养出各种各样的职业选手,甚至可以让他们在娱乐范围内进行尝试。我们已经和小米直播的合作已经开始,后面可能会有一些小米直播的红人来到《小米超神》里面,为游戏提供更多优质内容。

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从采访中,我们可以看出《小米超神》在研发之初就坚定了重度经典Moba手游的开荒之路,这也是来自于《小米超神》研发团队的一种匠心精神,相信《小米超神》将作为一款重度Moba游戏将会给市场带来不一样的元素。而且在小米体系之中,孟总也透露将会是泛娱乐重要的一次布局,这让我们更加期待《小米超神》在上线之后的表现。在采访的过程中,孟总喜欢把《王者荣耀》作为举例对象,我们看到《小米超神》并非只是一款简单的Moba游戏,但同时,延续Moba经典元素,更重度的体验是否能够让习惯了轻度竞技的用户接受,也成为移动游戏市场全新的课题。

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