勇者大冒险 !极乐之宴APS理念 多端多屏互动打造玩

在TGC 2014上公布的《勇者大冒险》多端多屏“APS”概念吸引了不少业界人士的眼球。这个“同一个游戏IP依据不同平台的特性开发不同游戏产品”的理念,与我们通常所知的游戏多版本概念有着许多微妙的区别。

勇者大冒险APS理念 多端多屏互动打造玩家生态圈

平台的藩篱

实际上,同一个游戏不同的版本,对于国内的玩家来说并不是一个常见的情况,这是因为多年来,国内主流的游戏平台不外乎PC和手机。但在海外,所有游戏主机可以自由发行的地方,同一游戏的不同平台版本是司空见惯的,相当多的日本和欧美的3A级大作往往是PS3,XBOX360和PC全平台发布。在如今游戏主机世代更替的阶段,同一游戏更是可能横跨五六个平台。

勇者大冒险APS理念 多端多屏互动打造玩家生态圈

多数情况下,跨平台游戏的诞生,主要是因为大多数消费者只能拥有一台主机,而游戏商的产品受众又往往遍布所有平台,因而开发不同平台的产品可以尽量覆盖到所有的受众身上。而索尼、微软、任天堂这三大主机生产商,又时常出于竞争的原因而重金与知名品牌达成独占协议。十多年来,由于游戏独占或跨平台而引发的恩恩怨怨着实难以理清,也是玩家茶余饭后的谈资。

总体而言,对于之前的多平台游戏来说,平台和版本的多寡基本是出于单纯的覆盖受众的商业原因而定。而《勇者大冒险》的APS布局,则是与其看似相似,其实截然不同的东西。

IP粉丝文化的启示

与普通的多平台产品相比,《勇者大冒险》的APS理念虽然也是旨在大规模覆盖,但覆盖的方向和战略维度是完全不同的。如今,IP粉丝文化已经展现了其强大的生命力,对于一个IP而言,满足和经营好属于自己的受众群体——也就是粉丝——是一件至关重要的事。

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一个知名度高,受众广的IP,完全可以基于不同的唯独开发不同类型的产品。这就好比《火影忍者》虽然原本是漫画,但到后来,由这个IP衍生出的游戏,动画,电影,玩具手办周边等等,形成了一条庞大的链条,一个令人叹为观止的生态圈。

《勇者大冒险》的APS理念,就是旨在打造一个可以覆盖玩家全部娱乐终端的生态圈,培养游戏的核心受众,并满足粉丝对《勇者大冒险》各平台版本的需求。基于这种理念而打造的APS产品,和单纯为了增加销量而进行跨平台移植的产品,有着质的区别。

路漫漫其修远兮

打造精品IP,基于APS理念进行部署,是一项目前看来十分超前的工作。但是,这种做法能够在保证不同平台游戏素质绝不缩水的基础上,不断地巩固已有的粉丝群,并扩大品牌知名度,延长品牌生命力,并培养新的粉丝群,这显然一条积累优质粉丝的捷径。

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不过,APS布局显然是一种需要运营商有雄厚的实力才能实现的理念,能够看到APS未来的潜力,敢于冒风险探索这条道路的厂商,堪称魄力十足。这条路会是漫长的,《勇者大冒险》率先迈出了出征的脚步,APS能否一路走下去,将由我们共同见证。

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