WOW6.0访谈:随机团队重定位 专注于展现故事

我们在5月4日对Ion "Watcher" Hazzikosta进行的访谈中了解到,随机团将更倾向于向玩家展现整个资料片的故事,以下是访谈的主要内容。

WOW6.0访谈:随机团队重定位 专注于展现故事

决战奥格瑞玛和雷电王座是很长的线性设计副本——这种设计将不会再出现了。今后的团队副本将会更加开放,有多个分区。如果你愿意的话,在史诗难度之余你可以去英雄难度,只杀某个特定的首领。团队副本会给你只选择打某个大家都有需求的Boss,而跳过其他部分的余地。

这个机制的大致运作方式是:比方说你在挑战一个类似纳克萨玛斯的团队副本,一旦你打通了所有的区域,击败了全部的Boss,你就可以使用一个水晶传送到某个特定Boss那里。这种机制在所有难度(普通,英雄,史诗)中都有效。

不同难度的副本掉落进度不会重叠——例如,史诗难度的掉落进度不会影响英雄难度。这可以给玩家提供更多的自由。

挑战史诗难度并不需要你先打通英雄难度。史诗难度会在普通/英雄难度开放一周后再开放。

团队副本的各个难度的开放方式和《熊猫人之谜》类似。第一周不会开放团队副本,而随机团队到最后才会开放。同时,类似MoP一开始的时候,6.0也有两个不同层级的团队副本。

团队副本装备的物品等级方面,不同难度的装备之间的物品等级差距将会略微缩小,因为在《德拉诺之王》中,没有开放装备升级功能的计划。物品等级系统目前还在设计中,所以这并不意味着玩家们会因为装备提升太小而把首领的掉落全部分解掉。

正如之前的博文中所提到的,随机团队的掉落将会有所改动——不会有套装,也不会有强力饰品。随机团队依然会掉落不错的饰品,但不会像[雷神的精准之视]或者[重生符文]那样强力。

随机团队让每个人都能体验团队副本,而在WoD中,开发者希望专注于如何能让随机团队向你们展示资料片的完整故事。在MoP中,随机团队被作为长期的满级内容的一部分,并依此设计了相应的掉落机制,装备的获取速度也被拖长了。这导致了缓慢的装备获取,让不少玩家感到十分沮丧。

现在,随机团队的奖励将会更丰厚,因为装备的掉率有了显著提高。如果你在一个固定团里打英雄难度,那么哪怕你自己装备提升慢,至少你可以看到你的朋友们拿到装备,提高整个团队的实力。但随机团队没有这些,所以暴雪提高了随机团队的装备获取速度。

随机团队的掉率提高后,就必须对其掉落的装备进行调整,以免让那些打进度的团队觉得随机团队是不得不打的。那些打进度的团队成员来打随机团队一般是为了获取套装奖励或者强力饰品,所以才将这些东西从随机团队的掉落中移除了。

暴雪现在设计了两条副本/掉落路线。对于那些喜欢一个人玩的玩家,他们可以去打普通难度的随机5人副本,然后打随机团队。而对于那些喜欢组队的玩家,则可以打试炼场获得银牌,或者直接组好队伍,去打英雄难度的随机5人副本,在那里获得的掉落可以让他们直接进入普通难度或更高难度的团队副本。但是两条路线不需要重叠。

英雄5人副本的掉落会足够好,让你不会觉得在打普通团队之前还必须去打随机团队。

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