在重返未来1999的玩家视角中,想判断37是否值得深入投入,单纯看一句评价远远不够。面对重返未来1999狂想37怎么样?这类问题,要把基础技能、洞知分支、狂想效果以及不同阶级觉醒后的增益逐项分离。只有组合起来观察,才能理解她的真实上限。

37的普攻属于单体攻击,可造成140%精神创伤,还会附加等同于自身攻击40%的本源创伤。第二个技能针对2名敌方目标,打出70%精神创伤并追加自身攻击40%的本源创伤;施放后为自己叠加1层坚固状态。处于坚固状态时若被攻击,受创减免数值提升25%,生效后消耗1层,能增加生存余量。大招提供群体增强:己方全体获得2层数维的感知,自身得到2层启迪,同时灵光+2;数维的感知使攻击提升10%,攻击结束减少1层。

洞知能力-1会在弱点洞穿期间压低敌方全体的洞知受创减免和受创减免。友方施放洞知咒语时,有概率让37累积数层复归原点;每次未触发,概率额外上移,触发成功后清空累积。洞知能力-2在自身施放洞知咒语后增加激情。复归原点的作用是降低洞知咒语的洞知点消耗到0,使用后减少层数,因此对资源循环帮助很大。

本源的运算重新定义灵光来源:不再局限于自身咒语或友方额外行动,而是在任意己方角色行动之后均可累积,这等于把37的灵光积累频率抬高,只要队友持续行动,她就能不断攒值。三阶狂想还会强化技能:三角正论额外造成精神创伤和本源创伤,不同阶时给予数层启迪;曲线映射额外造成精神创伤和本源创伤,并为己方全体赋予坚固状态;补充算式同样追加精神创伤和本源创伤。经过这些变化,37在输出与精神防御两条线上都会同步变强。

至终的仪式强化后,己方全体原本获得的数维的感知会延续数回合。角色进入连续行动状态时,每一回合的数维的感知不再按可叠层增益处理,而是转换为与37攻击一定比例相关的攻击力增益,且存在上限。本源的运算在进入战斗时,也会从获取灵光的机制改为提升己方全体暴击率,并能在后续继续增强暴击率。新增项目还让自身激情增加、灵光上限增加,并允许己方全体的洞知角色至终的仪式不占用咒语获取数量的上限。

实战定位中,37最鲜明的特征是围绕灵光、启迪和洞知体系构建循环。普攻自带固定本源创伤,即便精神创伤遭遇减免,也能稳定打出部分本源伤害,这保证了她的输出下限。群体技能附带坚固状态,使防守端同样可靠;大招给全队叠数维的感知,只要队友保持攻击,增益便能延续。复归原点将洞知咒语的洞知点消耗降到0,可让全队洞知循环更顺畅。本源运算改成任意己方角色行动后获取灵光,所以队伍行动频率越高,她的灵光积累越快。

重返未来1999狂想37怎么样?如果只观察前期面板,容易低估她的成长空间;把狂想等级与阶级觉醒提升后,整体强度会明显上台阶。决定培养前,还要看自己是否拥有其他洞知系角色,因为她的复归原点、数维的感知和本源运算都需要体系协同。队友行动节奏跟得上时,37的洞知循环与团队增幅才能被完整放大。
