注:本文主要内容取材于玩家的个人观点。 随着《影之刃零》发售,玩家们对游戏战斗系统的讨论也逐渐热烈。 《影之刃零》热销中!叠加金币至高省32元,目前购买仍可得预购奖励,数量有限! 近日,一名玩家发帖分享了自己的游玩感受,称自己已经推进到第三章,战斗体验简直“爽到大脑融化”,并认为部分玩家对游戏战斗系统的评价存在误解。 该玩家表示,网上有人批评游戏格挡反馈较弱、动作轻飘飘,甚至将战斗简单概括为看红蓝提示,但在真正熟悉机制后,会发现游戏的战斗逻辑远比这些评价复杂。 他解释称,游戏中的BOSS普遍拥有高压连招和霸体,并不意味着玩家只能被动挨打。主角魂可以在按住防御的同时发起攻击,而闪避又能够衔接防御动作,拥有相当高的机动性。 不过,游戏的战斗机制并非无脑防御。不同攻击对杀气值的削减程度有所区别,BOSS还会在连续攻击中穿插重击,需要玩家及时通过闪避应对。由于魂的闪避可以快速取消动作前后摇,玩家需要根据敌人的招式不断调整攻防策略。 至于格挡反馈,该玩家也表示并不认同相关批评,称部分重击接完美格挡时,受力位移、火花特效和动作顿挫感都相当明显。如果想追求更强的攻击力量感,也可以尝试拳套和重型武器。 最后,他引用了韩国知名动作游戏无伤挑战玩家ONGBAL对游戏的评价:“战斗手感真的很好,但难度确实很高。关于这款游戏,我还有很多东西要学。” 帖子下的其他玩家也表达了类似的看法,《影之刃零》动作系统确实过硬,属于“越打越爽”的动作游戏: 《影之刃零》全收集工具站现已上线!助您开荒不迷路、进度全掌握,轻松全收集! 欢迎加入《影之刃零》 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:影之刃零专区
《影之刃零》爽到"大脑融化" 喷子真的好好玩了吗
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