日本媒体AUTOMATON专访国产游戏《昭和米国物语》制作人罗翔宇,聊到游戏难度机制、通关奖励与开发进度。本作设置三档趣味命名难度:令和巨婴、平成废宅、昭和男儿。
其中“平成废宅”是制作人推荐的标准难度,挑战适中,既能感受游戏系统设计,又不容易卡关。“昭和男儿”难度战斗强度大幅提升,残血时伤害惩罚明显,不讲究打法很容易落败,面向追求硬核挑战的玩家。
而“令和巨婴”是制作人本人最偏爱一档,自带自动连招,操作门槛极低,他戏称连猫都能通关,适合只想简单体验、习惯长按普攻的玩家。
难度奖励上,通关高难度可以拿到额外道具,但成就、奖杯不受难度选择影响,不会强制玩家挑战高难。制作人同时确认,《昭和米国物语》内容已经全部完工,主线时长大约25小时,游戏依旧计划在2026年发售
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