运营了20年的《魔兽世界》居然出了一个新人友好版

今日开服的《魔兽世界:无限》场面异常火爆,无数的玩家为了争抢阵营和角色名早早守在电脑前。 许君聪、pdd、55开、疯少等顶流主播也早就在守着开服入住,法老在活死人厂牌十周年之际为公会招募玩家,准备备战无限。全网期待死守已久,直播、游戏资讯、玩家招募的周边信息甚至早早几个月就传的到处都是,仿佛摩拳擦掌许久就为了等这一刻开启。 疯少在网吧包宿引粉丝围观 这种场面,哪怕在以往的《魔兽世界》里也不多见。玩家和魔兽总是像中年夫妻一样,充满默契却缺少激情。 现在不一样,上市20余年以后,《魔兽世界》要全新重启了。 重塑MMORPG 《魔兽:无限》是一款对MMORPG的刻板印象开战的游戏。 我不知道你有没有类似的经历。 我回想起我最开始玩网络游戏的时候,拉我入坑的表哥教我:不论你玩什么,一定要选女角色奶妈玩,因为你会拥有最好的资源倾斜。 说实话,自那一刻起我就厌烦了这种MMORPG的环境。果不其然,后来的人们觉得MMORPG相当累,很麻烦,和这样的环境是脱不开干系的。 不只是长时间的关注和经营一个角色,你往往还要去和赛博世界里的人不那么愉快地社交,你要像个股民一样时刻关注物价,或者像个销冠那样维持人际关系,有人的地方就有江湖,残酷的社会竞争无处不在。 玩家的选择是没错的,但游戏设计也向着这个方向倾斜。 最终,MMORPG本身可以设计地没什么乐趣,但一定要满足玩家“在虚拟社会中成为人上人”的幻想。 不是我不想成为人上人,只是我白天上班就要和我不想搭理的同事们强行社交,在办公室政治里奋力保留全尸,下班了还要再去搞这一套到底是图什么? 有谁还记得,MMORPG最开始的快乐和“被社会毒打”的话题毫不沾边。就是看着角色一点点成长起来,逐渐探索没去过的地图,打没打过的怪就很开心。在里面交的朋友,不是什么拉帮结派的山头,或者生意场上的老板,而是真的一起克服难关的队友,是在危难关头给你加血的救命恩人。 其实,最早在2005年发售的“原始版”《魔兽世界》就已经做到了,甚至是这种体验的集大成者,多年以后也鲜有游戏能够超越。 但它不是完美的,随着后续的更新,它也放弃了原来的理念,并逐渐把重心全部都放在了满级之后的玩法。依旧受欢迎不假,但已经是另一种语境下的好玩。 于是,《魔兽世界:无限》诞生了,就是为了试图找回这样的快乐。它在重构一个幻想:如果当时一直按照同样的理念更新下去,会是什么样? 当幻想成为现实 所以,“无限”到底做了什么,能让它打破MMORPG的魔咒呢? 从测试服和所有的开发者访谈中,你可以看到它很清晰的思路。它将忠实遵循最初版《魔兽世界》的世界构建方法,并且有意地聚焦于慢节奏和探索发现的欣喜。 我们一点点来讲。 最直观能看到的,是超大的内容量,从进入游戏的一刻开始就是如此。 在最早的《魔兽世界》中,所有的玩家被分为两个阵营,九种种族。不同的种族有着不同的初始区域,其中的故事,任务,物品奖励,生存环境完全不同。 比如人类的初始故事中有相当多的人形敌人,他们就会掉落更多的布匹和钱币,让你前期手头更加宽松,而暗夜精灵则要多和野兽打交道,容易获得兽皮、兽肉之类的资源,如果你是一个猎人的话,就不用发愁用什么食物去喂养你的宠物。 也有一些和原先的《魔兽世界》不同的改动,纯粹是为了让玩家更有代入感,比如用新技术重构了地图的光影效果,山林变得雾气弥漫,更真实的昼夜循环,让你更珍惜游戏中的阳光,因为夜路真的伸手不见五指。 为此, 游戏中还加入了火把,用星星点点照亮黑暗。 哪怕到了游戏中段,你的冒险路线也不是单一的,你会有很多选择相互交织,而且每一段你都想试试。替NPC捎一段口信,或者寻找一件宝贝,往往就能开启一长串遥远的旅程,去新地点,认识新朋友,聆听新故事。 等到原版游戏内容开始疲软的后期,“无限”新增了更多的地图,更多的阵营和声望,超过1000个新任务…… 新地图达拉然 所以这个秘诀相当简单,当你有很多事情能够填满你的冒险日志,那些MMORPG里的刻板环境,都可以被抛在脑后。就像是一些制作精良的单机游戏,足够多的高质量内容能够引得你沉浸其中,专注于故事情节和游戏玩法。 好的网络游戏,首先要是一款好游戏,其次才是网络游戏。 不要误会,《魔兽:无限》不是鼓励独狼玩法,或者弱化社交,相反,它甚至是在强制玩家社交的。 和许多现在的MMORPG给玩家“社交减负”不同,其实《魔兽:无限》会采用非常“原始”的方法来做社交。比如下副本必须要五人小队,比如精英任务的强度基本上都需求玩家三人组队等等,如果你不做,就会缺少一两件强力的装备,或者大块的经验。 但这并不会带来糟糕的社交体验。因为在所有人能力都很弱,世界充满危险的环境中,能够互相帮助击败强敌就是难得的成功。因此这里没有什么固定的规则, 没有效率不效率的争论,新人也能放心交往。 看到这样的悬赏令,大概率是凶多吉少,需要多人组队 你如果骨子里喜欢单独行动,在解决问题之后,大可以一走了之,有缘再相见;但如果你喜欢这种一起攻克难关的感觉,你还有一整个世界都可以遨游。 为了多促进这种体验,“无限”引入了一个非常精髓的系统——“露营”,当你在野外升起一堆篝火,路过的玩家都可以来你这个小营地坐一坐。学习了不同专业技能的玩家可以贡献不同的道具来给大家提供增益效果。 搭一个帐篷能够获得微小的经验加成,摆一个磨刀石能在一定时间内增加近战职业的伤害……能提供的增益效果是其次的,重要的是,这里会变成一个野外的小枢纽,来来往往的人都有可能来这里歇歇脚,进而发展成一段有趣的社交。 这完全是一个“人为”打造的社交,可也充满了互助合作的精神,以及随机遇到陌生朋友的惊喜。 新的开始 其实,说了这么多,《魔兽:无限》最难能可贵的,是对新人来说绝对全新的开始。 现在的《魔兽世界》,无论去玩哪一个版本,都难免要学习一大堆的基础知识。正式服的“低保”怎么拿,大米为什么要打10层,或者时光服里入团的默认规矩是什么等等……这还没有算上和其他玩家社交的默认规则。 我不能说“无限”将来不会有,但至少,你在很长一段时间之内不用担心这些规则会来麻烦你。就当是在读一本童话书,看一个从没看过的动画,从头开始,游戏会教给你怎么玩的。 为了维护这个可贵的全新开始,网易雷火官方也开始最为严厉的整治行动。 在主打慢节奏的“无限”里,有些商家和工作室开始利用跳过跑路的服务,或者带小号的方式牟利,更有甚者,直接多开掠夺野外资源。 一边破坏整体悠闲的大环境,一遍猛猛吸金。看似在提供合理的服务,实则是在加快所有人的节奏,赶着整个服务器的人都在向前跑。 这种靠绑架他人来的效率,显然在把“无限”的体验推向另一个方向,显然是违背了最开始的初心。就在许多人都怀疑运营方雷火会不会出手整治的时候,官方的公告给了一个大大的肯定,大快人心。 结语 在所有人都在抱怨快节奏,却又放不下快节奏的时候,《魔兽世界:无限》或许能让我们重新思考,我们到底为什么把日子过得越来越快,越来越碎片。 我不知道,每个人的答案可能都不一样。但回顾测试期间,每天一头扎进《魔兽:无限》,我发现我也能慢得下来,碎片化的时间也会被捏成一整块,给我一段又一段难忘的体验。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:魔兽世界:无限专区LDF热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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