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什么时候游戏业变成了一个高负荷工作的行业?可能自从游戏开发变成一份正式的工作开始,游戏开发工作就演变成经常加班的状况,甚至在端游年代,为了满足节假日、夜间的玩家需求,游戏业变成了一个7X24小时几班倒、全年无休的工作状态,因此才有了行业中流传甚久的一句话:“何苦做游戏”。

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盈利的游戏产品确实很赚钱,这也是行业的共识,在激烈的行业竞争下为了博得成功的机会、和高薪不努力是不行的,但为了开发游戏,越来越严重的加班问题正困扰着国内各大游戏厂商,且越是大公司问题反而越是严重。

因此当“996”部分演变成游戏公司的潜规则,这多少令人感到有些悲哀,尤其是已成家、或恋爱中的游戏人,正常的周六周日休息日被打折后、还要遭遇工作日晚回家、无约会时间的痛苦。

到底工作是为了生活、还是生活只是为了工作?陷入加班困境中的游戏人很难理智应对这种问题,尤其是当父母、家人在耳边发牢骚的时候,牺牲自己的健康、和家庭、爱人的团聚真的值得么?每年游戏业都会出现几位过劳去世的年轻人,当媒体曝出这种新闻都会深深引发业内同学的共鸣。

更不好的一面是,没有激情的加班,这种为了考勤满分、年终不被差评的为了坐班而坐班带来的是工作的低效率,在社交APP上,gamelook已经听到过无数次业内同学对公司加班制度的匿名吐槽,所有人都明白过度加班有问题。

最近,终于有业内大厂开始对加班问题动手了,虽然无法完全扭转加班制度,但做出一些改善也值得点赞。

3月2日,腾讯互娱四大自研工作室群率先拿出新的制度,规定每周三工作时间为9:30~18:00点准时上下班!为了保障该制度顺利的执行,腾讯互娱的Boss们专门组成了加班缓解监督小组。

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BOSS督查组

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有腾讯员工不下班被逮个正着

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下班后的腾讯互娱员工的朋友圈开始晒夕阳大赛

腾讯率先拿出改善加班的新制度值得点赞,希望业内大厂们的老板们多多相应,让游戏人能多一些个人时间。

既然有996的潜规则,为什么不能也有个每周某一天全行业固定准时下班的新行规呢?老板们,你们牺牲的只是员工的一夜、但也许员工们有机会收获、挽回一生幸福。

夕阳真好,希望将来大家天天都能看到。

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