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索尼,微软或者是任天堂,谁才是家用游戏主机的老大?一份来自欧洲咨询公司 Euromonitor 的报告,索尼的 PlayStation 不仅拔得头筹,而且大有以一敌二的势头。这份报告,截止到今年 6 月 30 日,索尼的游戏主机 PlayStation 4 销量超过了 2530 万台,超过了任天堂 Wii U的 998 万台和 Xbox One 的 1300万台之和。

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索尼赚的钱也更多,通过 PlayStation 3 和 PlayStation 4,索尼获取了超过 80 亿美元的收入,比两年前翻了一番;而微软和任天堂加起来的游戏主机收入不过 72 亿美元。

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索尼、微软和任天堂三家游戏主机收入变化。

索尼之所以取得如此之高的成绩,不是一句索尼大法好就可以解释的。作为日本的游戏主机,索尼在北美市场能够打败本土的微软,和它的营销分不开。在最近发布的一份日本企业广告费用排名中,索尼集团位列榜首, 2014年前两个季度索尼为了 PlayStation 4 花的电视广告费达到 5900 万美元,几乎是 Xbox One 的一倍。或许来自苹果的启示,让索尼看到了品牌的价值:人们愿意花钱购买索尼的精致的电子游戏机,作为自己的身份象征。相对于微软 Xbox One的价格一降再降,索尼倒是纹丝不动,一直保持 399 美元中高价位。

当然, Xbox One 和 Wii U 的疲软也造就了 PlayStation 4 以一敌二的神话。 Xbox One 眼看着 PlayStation 4 攻陷自己的老家,但是在对方的大本营日本却难以开拓市场。在日本, Xbox One 自上市以来销量一直低迷,平均每周才卖出一两百台。从去年 9月份至今销量勉强超过 5 万。 Wii U就更惨了, 7月底, Wii U 终于卖出了第 1000 万台。距离 Wii U 发售已经超过了两年半的时间。作为三家新一代主机中最先发布,但是销量却最差。玩家不仅诟病上面缺乏可玩的游戏,对其设计和玩家互动也十分不满。

不过,国人对 PlayStation 4 和 Xbox One 倒是一视同仁。截止至今年 5 月,两家在中国卖出的国行主机数量都在 7 万台左右。相对于中国的人口和日益繁荣的游戏产业,这个数字实在是有点小。无奈因为长久以来的家用游戏机禁令,国内玩家并没有像欧美和日本玩家那样的主机游戏情节,更别提购买动辄几十上百的主机游戏软件了。现在不管是索尼和微软都在瞄准中国市场:一个想着巩固优势,一个想着打翻身仗。

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