微信贪婪圣契营销抢先生态熔火前线布局 H5成游戏新风口

日前,一个由《不良人》手游改编制作的H5变脸恶搞小游戏再一次引爆了朋友圈。同时随着HTML5游戏生态大会的召开,H5游戏发展趋势和生态的讨论成为了业内关注的焦点。越来越多的业内人士认为,在未来的移动互联网产业中,H5将无处不在,而随着技术的成熟和运营变现能力的提升,H5游戏将会成为游戏行业的新的蓝海和风口。各大厂商也争相开始尝试更具创意和互动性的H5游戏。

微信营销抢先生态布局 H5成游戏新风口

火爆朋友圈的《不良人》变脸H5游戏

事实上,除了《围住神经猫》、《打企鹅》等H5游戏的火爆,让H5技术更广为人知外,朋友圈好友的动态,游戏厂商的新闻,甚至于各种心灵鸡汤,H5技术也从未缺位过。尤其是借助朋友圈平台传播的H5小游戏,也大有成为手游微信营销利器的趋势。

H5成游戏新风口试水团队达3000家

作为一系列制作网页互动效果的集合,H5技术在移动端可以实现Flash达不到的动漫效果,这就使得H5游戏具备了市场接受度。更重要的是,相比原生态游戏更碎片化的特性,病毒式的传播速度,以及轻便的开发门槛,都让H5游戏拥有了先天的优势。也正因为此,H5游戏《围住神经猫》在朋友圈走红后,国内厂商试水H5游戏便成了新的趋势。 

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一只神经猫引发的H5游戏浪潮

截止2015年Q1,从手游、页游转向H5游戏领域的游戏团队,以及部分首次涉足游戏的团队,总数量已经达到了3000家,而不少手游的中小团队及页游团队,已经在观望中跃跃欲试。今年5月,仅正式上线的滴滴打车安卓版H5游戏中心,便推出了25款产品。此外,腾讯QQ空间的玩吧、猎豹浏览器以及微信公众号等,已经开始了H5游戏的分发。

另据第三方数据平台统计,目前,H5游戏用户数量已经达到了1.21亿,占移动游戏用户的11.%。

移动端H5游戏研发团队已经达到3000家

移动端H5游戏研发团队已经达到3000家

 

运营变现能力提升将加速H5游戏爆发

不可否认,困扰H5游戏从业者的最大问题,依旧是其变现能力有限。尽管H5游戏的变现方式有付费道具、广告等多种,但其生态圈的不完善,尤其是缺乏优秀的中重度产品提高黏度,都导致了此问题的存在。

不过,庞大的用户群和崭新的市场空间,显然是吸引众多厂商加入H5领域的筹码,而更值得关注的是,H5技术性能的提升,以及浏览器开放H5加速器的植入,将推动H5中重度游戏的诞生和更多H5游戏的面世。

目前来看,依赖于H5技术的更新,X5、猎豹等浏览器开放H5加速器的植入,以及H5游戏开发工具对成本的缩短,更多页游和Flash游戏将会被转化成H5游戏。通过此捷径实现的游戏内容完善和数值合理化,势必会加速H5游戏的规范和成熟。在原生游戏市场的增速放缓,H5游戏生态成熟的状况下,未来移动游戏市场的主要增量,极有可能来自于H5游戏领域。

H5游戏的变现方式包括营销服务和媒介广告

H5游戏的变现方式包括营销服务和媒介广告

 

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