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2015年1月7日,由游戏狗手机游戏网主办的2014金狗奖中国移动游戏年度颁奖典礼圆满落幕。在本届颁奖典礼上汇集了目前手游行业最具代表性的游戏和最优秀的研发厂商,分别颁出了年度最佳手机网络游戏、年度最佳手机单机游戏、最具人气手机游戏、最具期待手机游戏、最具影响力手机游戏运营企业、最具实力手机游戏研发企业和最佳手游整合营销企业七大奖项。

众多游戏行业知名人士出席了本次颁奖典礼,其中包括中清龙图、37手游、西山居、中国手游等一线游戏厂商的相关负责人,同时还有来自国内的知名媒体人、资深市场商务等重量级嘉宾。

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当夕阳的光辉洒落在厦门,金狗奖中国移动游戏年度颁奖典礼正式开幕,游戏狗CEO舒松艳先生的的发言致辞拉开了本次颁奖典礼的序幕。在致辞中,舒松艳先生谈到了关于2014年手游产业的总结以及2015年的手游产业展望。

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随后登台的游戏狗产品总监闫刚先生,通过PPT的形式为到场嘉宾详细介绍了游戏狗从2011年到2014年的发展历程及相关产品介绍,使厂商更加深入地了解游戏狗。

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作为厂商代表的37手游副总经理刘军先生也登台表达了对2014金狗奖的肯定及支持。

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三位嘉宾演讲完毕后,本次典礼进入了重头戏颁奖环节,共计43个游戏、20个厂商及6个营销企业分别获得了2014金狗奖的七个不同奖项。在获奖的43个游戏之中,囊括了目前主流的卡牌、塔防、RPG、跑酷、ACT、AVG等主流核心玩法。从2013年单一的卡牌类型游戏一家独秀到2014年百花齐放,越来越丰富的玩法元素融入到手游领域。在手游市场的厮杀越来越激烈的2015年,势必有更多不同类型、玩法更加丰富的游戏进入手游市场。在手机硬件越来越强大的今天,以太极熊猫为例的开发团队,已经开始结合定制手机操作手柄的形式将手游扩展到了掌机的范畴。随着时间地推进,类似于虚拟现实游戏可能会在2015年异军突起,小编相信未来的手游行业将会有更多的多元化元素展现给玩家。

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在2014年下半年,以魔域口袋版、征途手游为代表的端游IP整体移植,暗示着未来的2015年将会有更多的端游产品IP将加入移动端,从以往的移动端简单的数据查询,转变为移动端直接畅玩。目前端游移植的游戏主要以梦幻西游、征途、魔域等游戏为主。在市场越来越火爆的当下,知名端游IP移植似乎是传统端游厂商最简单粗暴也是最有效果的打入移动端领域的方法。但是从目前的效果来看,除开寥寥无几的数款产品获得了成功以外,大部分游戏的推广效果看起来都不是很乐观,这类游戏大部分在刚刚公测期间异常火爆,但后继无力,慢慢趋向平淡。这类游戏在追求玩家怀旧的情况下反而忽视了移动端的玩家体验,经典IP的移植固然能吸引到玩家,但是一味追求移植情怀,不注重玩家体验势必会成为端游IP移植厂商的阿喀琉斯之踵。

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从2012年我叫MT的横空出世,到今年的刀塔传奇异军突起,一款成功的手游除了本身品质的卓越以外,都离不开拥有成功的IP背景题材。我叫MT坐拥播放量接近三亿次的动画剧集,刀塔传奇拥有2000万dota玩家,而2014金狗奖最受期待手游获奖名单之中也不乏盗墓笔记、EVA新世纪福音战士等经典IP。随着手游市场环境的变化,除了端游IP的植入外,以秦时明月为代表的动漫、小说题材为背景的手游也陆续出现在玩家面前。受到这些成功案例的刺激,广大厂商开始大肆收购知名IP,有钱又任性的土豪们纷纷开启了买买买模式,从2014年开始的IP元年到即将在2015年以火山爆发的形式展开抢滩登陆。

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在金狗奖获奖名单之中,除了我叫MT、刀塔传奇、秦时明月获奖外,最具期待手游当中还有盗墓笔记及EVA新世纪福音战士,但是是骡子是马总得亮出来遛遛。众多手握经典IP的厂商所出品的游戏没有几款是让玩家满意的,知名IP除了拥有丰厚的用户基础外,更多的是其产品的差异化以及创新元素。如何利用好经典IP实现差异化是广大厂商必须要思考的问题。不拿出十年磨一剑的耐心来打造游戏品质,只依靠市场的热度来吃快餐,玩家总会有腻味的一天。毕竟汉堡再快,也不如饺子好吃。与其高价哄抢,不如静心修炼,内功完善了才能立足于不败之地。

附2014金狗奖获奖名单一览:

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