卡girl 封神太子修改escape攻略牌游戏用户增长缓慢 动作类游戏逆袭成功

移动游戏的蓬勃发展,改变了整个游戏市场格局,卡牌类型游戏在前段时间成为玩家首选游戏,但是随着市场的饱和,卡牌游戏玩家渐渐开始放弃这种玩法,而转向其他游戏行业内有些事情你不得不服腾讯,在很多CP、发行商还在“盲人摸象”、热炒IP的阶段,腾讯已经可以从数据的角度来计算产业的整体走向,即时是事后统计的数字,也具有参考的价值。

gamelook近日得到了这样一张据称来自腾讯的数据图表,其中详细标明了2013Q4至2014Q1,国内各主要游戏类型用户规模的统计数据。

卡牌游戏用户增长缓慢 动作类游戏逆袭成功

从这张图表上,同学们可以很清晰的看到,整个手游的用户大盘再往哪个方向生长。

手机网游中,动作类用户群整体规模已经超过了横贯2013年全年的卡牌游戏,截至Q1规模已达到8044万,为传统中重度手机网游中第一大类型。而今年前三季度新推出的中重度游戏中,动作类游戏已经成功的数款,验证了这一用户趋势

虽然目前卡牌游戏依旧为行业主力游戏类型,但用户增长率上已放缓、规模已落后于动作类产品。

卡牌游戏用户增长缓慢 动作类游戏逆袭成功

而传统的重度RPG游戏用户群截至Q1已增长至3347万用户,但在用户规模上落后于动作类、卡牌类、战争策略类手游,不过增长率较大,达到了104%。

策略类,是另一个增长较快的游戏类型,用户群已达4507万。

从上述数据来看,用户群在往更加重度的动作化、策略类、RPG产品迁移,而在产品设计上,CP同学需要认真考虑这一趋势。传统的一代卡牌游戏已在市场没有太多的竞争力。

而看用户大盘,休闲游戏的用户群规模庞大,有数个过亿级用户群的游戏类型,其中跑酷最为庞大。

从用户规模上可以看到,射击类、塔防类有着非常庞大的用户基础,而这类游戏也适合通过微创新进化为中重度游戏,有着较大的用户潜力可挖。

具体大家能从这个图中看出什么趋势,请结合自家产品想一想。

但有一点是肯定的,卡牌类产品已经过度拥挤,是时候想想变种结合下其他类型了。

也许你还喜欢

夏目响经典作品STARS-469超清看:废

巨 乳 女演员夏目响在新作品STARS-469《超世话焼き姊ちゃ

高坂ニナ(高坂妮娜)最新作品JUL-87

虽然还没找到twitter和IG,但她就是片商Madonna4月12日档的

(桃乃木香奈)作品IPX-852优先热播:

你喜欢“キメセク”这个系列吗?这是出差的&ldquo

(三宫偆)最新作品ADN-388在线:宝物

又要来看超M的“三宫つばき”(三宫椿)啦!这部ADN

Candy Teen(キャンディー・ティーン

东欧出美女…各个都是金发碧眼 小 妖 精!这次海外 猎

欧美现役女生经典作品CRDD-014超清

“我喜欢玩、更喜欢 打 扑 克”“对拍摄充

ひめ乃雪(姬乃雪)最新作品IPX-842

看到放 高 利 贷 的 暗 黑 杰 伦トニー大木(东尼大木)要桜

日下部加奈最新作品atid-503:法师最

时间过好快,不知不觉日下部加奈这位前SOD社员,成为 凌 辱 片

Lily Hart(リリー・ハート)作品JUL-8

金发 正 妹《Lily Hart》(リリー・ハート)完成日本留学后便

Julia京香最新作品waaa-153优先看:

随着这些日子新人辈出,不少资深女演员被迫 引 退 或是发片