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手机游戏在最近两年时间里爆炸式增长,超过了之前所有游戏终端,在极短的时间内,国内手机市场都成为一片血海。不过过去逾十年里,印度被许多全球游戏巨头视为“成本中心”,频繁将游戏研发、测试和美术等方面的外包工作交给当地企业来做。但随着移动游戏产业崛起,现状或将改变。在印度,热度风靡全球的CoC和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)长期把持移动应用收入榜前两名,而科技投资家们也将游戏视为该国富有潜力的投资领域之一。

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时代之变 本土题材游戏受捧

近些年来,越来越多的印度人放弃功能手机,转而使用低成本的Android系统手机,而多家全球知名的游戏公司也开始在印度设立分部。例如,Zynga在班加罗尔设立办事处,而EA和Glu则将办事处设在了海德拉巴。

CoC和《糖果粉碎传奇》是在印度收入最高的两款移动游戏,但收入排在第三位的,却是一款在线印度扑克游戏:Octro工作室作品《Teen Patti》。该游戏在印度市场大获成功,并吸引红杉资本为Octro投资了1500万美元——这在印度游戏公司史上前所未有。

印度游戏产业正处于一个转折点:一款本土题材的游戏跻身收入榜前三名,并能够长期维持排名的稳定性。除了《Teen Patti》,另一款扑克题材游戏《Rummy》同样是印度移动应用收入榜前列席位的常客。

有传闻称,目前印度收入最高的移动游戏单日收入约为8000-1万美元(约合4.9万-6.1万元人民币),从全球范围来看仍处于弱势市场。

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