魔兽设计师:内容接近崩金色神器传奇打金溃,但从劳拉快跑不放弃

WOW首席设计师汤姆·齐尔顿表示,魔兽现在实在太庞大了,旧世界(包括灾变地区)、外域、诺森德、潘达利亚以及即将开放的德拉诺,整个魔兽已经庞大无比,占硬盘已经超过30G。这么庞大的内容,真正利用起来的却少的不行。旧大陆估计每个地图都看不到几个人,外域人也不多,诺森德人也少的可怜,目前就潘达利亚人多一些,德拉诺开了之后估计潘达利亚也没几个人了。

也就是说,大量的玩家都集中在少量地图,但是偏偏老地图还不能裁撤,暴雪想尽了一切办法,弄出了无数的BUG,也没能解决问题。这还只是地图问题,更严重的是数据问题,数据已经开始要溢出了!这让暴雪不得不开始数据压缩,这也是不得已的办法。在新版本里,我们将看到这些内容。我们都觉得暴雪已经开始慢慢放弃《魔兽世界》,把精力转到其他游戏上。不过暴雪WOW首席设计师汤姆·齐尔顿不这么认为。

暴雪从来没有放弃《魔兽世界》

汤姆·齐尔顿近日表示,暴雪在过去的几年里拓展了WOW研发团队的规模。目前WOW的开发团队已从150人增加到220人,而这对于游戏的长期发展来说是件好事。不过,正式由于团队扩容,使《德拉诺之王》的开发进程遭到拖延。

“新添加的成员中,并不是每一个人都能达到我们理想中的要求。这需要一个磨合的过程,而这也拖延了游戏的开发速度。但从长远来看,我们发布资料片的速度会更加频繁。”

魔兽设计师:内容接近崩溃,但从不放弃

玩家流失很正常的事情

“《魔兽世界》在运营了如此之长的时间之后,用户流失是难以避免的,并且新玩家也不会像10年前的玩家那样在这款游戏中停留很久,”汤姆·齐尔顿说。暴雪在过去10年里为这款游戏内源源不断地注入了大量的新内容,不过从新资料片《德拉诺之王》开始,暴雪决心改变制作新资料片的模式。

“这款游戏目前太过复杂,由于其中所包含的信息量太大,使得游戏已经接近崩溃的边缘,并且想为里面添加一些新内容都变得很难。目前,我们正在尝试为这款游戏减负,在加入新内容的同时,降低游戏的复杂程度。不少玩家也都表示,WOW的内容现在已经变得非常复杂,尤其是对新玩家来说更加难以消化。”

魔兽设计师:内容接近崩溃,但从不放弃

当前《魔兽世界》的全球用户数量已经降到只有600多万,即便如此这也不是世界上任何一款MMORPG所能比得了的。未来随着资料片发布速度更加频繁,相信这款游戏还能继续维持许多年。

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