LOL的魂斗罗30条命单机下载下一步:犯罪都市3走进生活占据时间形成壁垒

游戏竞技与海外发行产品部助理总经理杨明道出腾讯对英雄联盟的下一步规划。“我们可能已经不去踢球了,但是依然是某个球队的球迷,还会去看足球比赛。我们希望英雄联盟(LOL)也能这样”~!

据腾讯在英雄联盟三周年庆典上公布的数字,英雄联盟职业赛事在过去一年共有8亿人次收看,这个数字支持着腾讯的规划。

LOL的下一步:走进生活占据时间形成壁垒

LOL三周年数据:只谈趣味数字未透露核心内容

和去年的周年庆典不同,LOL并未透露最高同时在线(PCU)。去年全球PCU是750万,据杨明称LOL仍处在上升期,今年这个数字是增长的,但并未透露具体数字。

据知情人士称,去年LOL国内全年收入大约50亿左右,国内PCU大约500万。以此数字估算,月度ARPU值不到100,实在不算是特别挣钱的游戏,付费方面仍有可挖掘的潜力。

但是腾讯似乎意不在此。

腾讯更大的心:让LOL无处不在占据更长时间

LOL第四年的品牌口号是“Hi,德玛西亚”,希望把LOL融入到玩家的生活当中,实现现实中的互动。

杨明认为,对于国内运营团队来说,LOL仍有很大的深耕价值,未来一年重点会聚焦在老玩家服务上,如给用户提供更好的朋友间的互动,让用户更好的了解产品,让用户在平常生活也能接触到LOL。具体实现是通过社区的建设,让LOL成为一种生活方式,不仅仅玩游戏,闲暇时候还可以看视频、看攻略,和朋友讨论……

LOL品牌负责人金亦波补充,竞技依然是特别重要的一环,将保持投入搭建整个体系,并关注金字塔下层,如更关注海选、以及启动的甲级联赛等。

“Hi德玛西亚”:拉新、加粘、造壁垒

将LOL融入生活这个理念,从能估算的价值来看,有三点,拉新用户,增加已有用户粘性,以及制造壁垒。

增进用户粘性这一点,可以看得见的体现:出现LOL的场景更多,占用的时间多样化也有可能增加。用户的忠诚度也因此提高。

场景增多的情况下,有利于让更多的新用户认识。而口碑和朋友介绍是拉新效果最好的渠道,没有之一。

近年,越来越多的MOBA类产品进入市场,产品特色本身吸引用户是一个方面;而你的朋友都在玩什么都在讨论什么,在强调协作、团队效应的MOBA类产品中更重要。成型的社区团体,一时间难以超越,才能算竞争中的壁垒。

也许你还喜欢

前盛大流星蝴蝶剑9.0西山0017补丁

社会经济的发展,刺激了人们对精神生活的追求,这便催生了收藏品市场的繁荣。与之对应的是

乐逗游戏母公司Q欢动世界神仙道2财

美国财经网站iposcoop显示,乐逗游戏母公司创梦天地(iDreamSky Technology)周五向美国证

桂海寻孤纸条移动游戏呈现“血海”

随着我国移动互联网环境的日益改善和移动终端的快速普及,以及移动网用户规模的显著增加

PS4成绝唱?索尼证交所退市英雄联盟

近日,据海外媒体报道,由于股票交易量过低,索尼公司将于8月29日左右从伦敦证券交易所退市

多家知名游戏企业参展 2014东京电

2014年TOKYO GAME SHOW(TGS)东京电玩展定于2014年9月18日-21日在东京幕张国际展览中心

第六届两岸游戏炉石传说dnf升级送

Digital Taipei 2014定于9月10日-11日在台北会议中心举办。由 中国音数协游戏工委 、台

苹果App Sto死亡空间下载re营收7月

今晨,美国CNBC财经电视台报道:苹果App Store应用商店今年7月的营收创下新记录。此外,7月

XboxOne中国上市 60天下至狂-65%的

微软和百视通正式宣布Xbox One将于9月23日在中国上市,Xbox One定价3,699元起,是上海首款

优酷土豆准备建大庆新开仿逐鹿传奇

近日优酷土豆入股国广东方无疑为其发布2014年第二季度财报打好了前站。早年优酷曾提出

惊现“戒盾牌防御战网瘾”战鼓传说

前段时间里,戒网瘾学校中虐待学生、闹出人命频频被曝光!戒网学校中的“电击”