开发手游这事 为何大cf道聚城购物冰雪无限火力点家都等着看任天堂被打脸

近日,一直负责任天堂《口袋妖怪》系列周边产品的PokemonCompany官方证实,他们正在开发《口袋妖怪》卡牌游戏,并在iPad平台上线,游戏预计于2014年底之前发售。  

任天堂亏怕了,终于开始研发手游?  

消息曝光后,媒体报道多以打任天堂脸为主,称任天堂此前曾坚定地表示不会妥协于移动游戏浪潮,如今还是曝光了iPad版的《口袋妖怪》,是不是承受不住亏损压力了云云。  

但实际上,在“2014年口袋妖怪世界冠军大赛”上曝光的这款iPad版《口袋妖怪TCGOnline》是移植自PC/MAC平台,由PokemonCompany的海外公司开发,任天堂并没有参与其中。  

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PokemonCompany的英文官网  

iPad版《口袋妖怪TCGO》:其实和老任没多大关系  

《口袋妖怪TCG》是一款存在已久的线下集换式卡片桌游(英文全称PokémonTradingCardGame)。该游戏由官方授权有自己的游戏规则并且使用了许多游戏中角色形象,最早出现在1996年10月,由MediaFactory印刷。  

而此次从PC平台移植至iPad平台的《口袋妖怪TCGOnline》则是实体桌游的线上版,免费下载并通过卡牌和饰品购买收费。游戏建立在实体桌游的卡牌和规则基础上进行网络对战。  

《口袋妖怪》系列游戏正统作品多由日本gamefreak公司研发,Pokemoncompany负责发行,后者同时负责《口袋妖怪》的动画及周边制作,任天堂拥有这两间公司一定比例的股权,和《口袋妖怪》这一品牌的部分版权。  

多年来《口袋妖怪TCG》桌游一直作为《口袋妖怪》品牌的周边衍生产品存在,Pokemoncompany也一直拥有在非任天堂系平台开发相应游戏的权利,比如《口袋妖怪TCGOnline》早先就在PC及MAC平台上线过。  

《口袋妖怪TCGOnline》除了卡牌上的宠物形象、以及部分设定延用《口袋妖怪》外,与该游戏的正统续作基本无关,硬把这事情渲染成“任天堂忍不住开发手游了”,其实很牵强。  

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看这LowLow的《口袋妖怪TCGO》宣传图就知道其实跟正统《口袋妖怪》关系不大  

大家都等着看任天堂被打脸?  

正如前文所述,媒体在报道iPad版《口袋妖怪TCGOnline》时,都乐于抓住“任天堂曾言绝不开发手游”这一矛盾点,以市场上投身移动游戏后大捞一笔的厂商们的身影,映衬任天堂“故作清高”的窘态,打脸打得不亦乐乎。  

实际上,任天堂在旗下IP移植手游的态度上一贯坚定。除开发过一款用于3DS联网的辅助类手机应用(而非游戏)之外,任天堂时任社长岩田聪一再表示“将自家游戏保留在自己的平台上才是最明智的决策,”岩田聪称,“我们的游戏是为了主机设计的,如果我们把他们移植到移动设备,消费者不满意,就会降低我们游戏内容的价值。”  

坚持信念意味着抵制外部的诱惑。同为日本游戏公司,Capcom将《怪物猎人》ip搬上手机平台拉动收益;SE转型“手游大厂”后,靠复刻经典以及原创ip,实现了第一季度财报同比扭亏;Konami则靠《龙收集》和《实况足球》等产品分到了手游的一杯羹。  

相形之下,WiiU销量不太成功的任天堂已经连续三年出现亏损,并且亏损数额不断扩大。岩田聪数月前在任天堂网站上发表评论称:“连续第四个财年出现亏损是无法让人接受的。我对此深感责任重大,我必扭亏为盈,完成我的职责。”过大的压力导致岩田聪身体抱恙,甚至因为肿瘤手术而错过了公司股东大会,及今年的E3游戏展。  

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面对手游热潮岩田聪为任天堂的清高与坚韧的形象既招粉更招黑  

即使是这样,任天堂仍不愿意碰手游,逼格和姿态已经升级到了有点不食人间烟火的感觉。到了这个地步,大家都在等着看任天堂故事的后续:到底是绝地重生在坚守主机平台中获得胜利;还是放下姿态妥协手游,让经营多年的高冷形象崩塌。不管结果是哪种,对媒体来说都是一场好戏,等着看任天堂被打脸的更不在少数。  

话说回来,这年头肯为自己的游戏理想坚守的厂商已经不多,把“游戏体验”摆在“圈钱盈利”之上的更是罕见,媒体三天两头说任天堂忍不住要做手游,急着给任天堂的故事下句点,未免有点哗众取宠。

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