游戏界渴望专s3世界总决赛赛程业“游戏编剧” 网猝死?他杀?络文学占主流

2014ChinaJoy昨天落幕。此次ChinaJoy观众达250224人次,首次突破25万,同比增长21.6%。从现场来看,玩家的口味正在变得越来越刁钻:他们不仅要求游戏故事好看,而且希望游戏有深度。而这正是习惯了“形式大于内容”的游戏厂商所难以满足的。贫瘠雷同的内容,和对于网络小说和影视改编的迷信依赖,使得游戏的发展存在不确定因素。游戏界对于会讲好故事的"游戏编剧"的需求,从来没有像现在这样迫切。

游戏界渴望专业“游戏编剧” 网络文学占主流

网络小说是“救命稻草”?

ChinaJoy现场,虽然同时呈现的游戏数以百计,但记者发现游戏内容雷同的问题依然存在。一些竞技类游戏,虽然主人公长相不同,手中武器迥异,氛围或偏日韩,或为中式,但其核心其实走的还是很多年前《魂斗罗》一类电子游戏的路数,都是不断闯关,装备至关重要。有玩家甚至笑言,现在游戏不仅内容雷同,就连游戏名称也十分类似。有人列出“用烂的20个名字”。

但问题是,正如报道所言,游戏中的暴力血腥正在经历管控,过去一味靠打斗射击声光电的绚丽花哨来吸引眼球的做法,显然将会越来越没有市场。这时“讲一个好故事”也就成为一款游戏成功最重要的因素。但问题是,在文学创作中都不太善于讲故事的国人,对游戏中的故事显然更加束手无策。“内容荒”愈演愈烈。

于是也就不难理解,ChinaJoy期间举办的一场网络文学游戏版权拍卖会会如此盛况空前。参拍的6部作品全部成交,成交总额达2800万,平均每部467万。更玄乎的是,其中有一部网络小说,要到今年10月才会开写,仅凭一个题目和一个创意,游戏改编权就卖出了810万。难怪人们惊呼:游戏厂家想好故事想疯了。

一时间,网络小说被认为是游戏的“救命稻草”。但果真如此吗?游戏界人士林洪认为,购买网络小说的游戏改编权,固然可以给游戏带来一定的用户(小说读者变成游戏玩家),但因为网络小说太长,其实真正能被改编成游戏的并不多。“现在有的电影上映后,也会改编成网游,但玩家会发现电影和网游其实并没有太关系。这就是改编的困境。网络小说也是如此。”

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