201狂暴之翼4上半年手游市场格嗜血狂暴 沃里克局面面观 竞争已经白热化

历经2013年的手游元年,中国手游市场在2014上半年的发展,迅猛态势丝毫不减。据艾瑞咨询公布的数据,手游已经成为游戏的第二大细分领域市场,占比超过页游,在2014年Q1就达到了22.6%。期间,端游和页游公司向手游领域的转型或扩张,以及优质版权资源的争夺,使得手游市场的竞争日趋白热化。

手游市场的竞争已经白热化

手游市场的竞争已经白热化

作为手游产业链的三大环节,研发商、发行商和渠道平台的竞争与发展,将决定着手游的市场规模,而在各环节厂商的实力,加上各类外来者的涌入,也将决定整个手游市场的格局和下一步剧变。

第一阵营:一家独大的企鹅帝国

传统端游厂商发布2014年Q1财报后,腾讯毫不意外地牢牢占据头把交椅,占比在排名前六的厂商网游收入中达到了65.5%。其中,值得注意的是,腾讯的手游收入在该季度达到了18亿,环比增幅约为200%。

以目前的季度财报看,腾讯对2014年手游收入120亿元的KPI,似乎很难达到。但事实上,在端游市场格局基本稳定,手游行业被证实是新的金矿后,腾讯对手游领域的布局非常庞大。有官方数据显示,腾讯的手游产品数量已经占据其整个游戏平台所有代理和自研项目的80%。而在2013年的手游开发商市场份额中,腾讯以9.1%的成绩遥遥领先。

更重要的是,凭借腾讯手机QQ平台和微信的庞大用户流量,使其手游平台在独代分发领域迅速形成了绝对领先的优势。随着2014年应用宝战略地位的提升,其凭17.1%的用户覆盖份额直接进入了运营平台的前列。从整个中国手游市场的份额来看,腾讯游戏已经达到了25.95%。在苹果App Store的游戏类畅销排行中,前十名的游戏有多达7款来自腾讯。《天天酷跑》月收入逼近3亿元,《雷霆战机》日流水能够达到1500万元。可以说,腾讯单款产品仅在营收上,就令诸多手游厂商难以望其项背。

腾讯游戏庞大的平台资源

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