索尼上财年财报:亏损78亿元 预计下一财年暗狂暴模式炉钥匙仍将亏损

5月14日,索尼正式公开了2013-2014财年财报。公司亏损1284亿日元(约78亿元人民币),与此前发布公告时修正的“1300亿日元赤字”基本吻合,下一财年预测为500亿(约30.45亿元人民币)赤字,亏损还将继续。游戏事业方面,索尼本财年亏损81亿日元,PS4全球热销仍旧未能达到收支平衡。索尼在财报中列出两项主要原因,其一是因为PS4公开后,PS3硬件销售数量骤减;其二是因为PS4在全球贩卖所需的硬性费用;此外,索尼在线娱乐提供的一部分PC游戏的贬值也直接造成了62亿日元之损失。游戏产业之外,笔记本事业重组和光盘制造业的损失皆为本次1280亿日元赤字的主要原因,大体与此前日财经媒体所推测的结果一致。

索尼

5月14日,索尼发布了2013-2014财年业绩报告,据索尼财报显示,本财年公司销售收入同比增长14.3%,达77,673亿日元(约754亿美元,4730.29亿元人民币);与上年盈利415亿日元相比,本财年亏损1284亿日元(约12.5亿美元),同比转亏。

营业利润方面,与上一财年相比下降了2000亿日元,为265亿日元(约2.57亿美元)。营业利润下降的主要原因是:与上一财年相比通过资产出售获得的利润减少,电脑业务相关的亏损从上一财年的386亿日元扩大到917亿日元,此外还有电池业务和光盘制造业务的资产减记。另一方面,汇率的利好因素,手机业务利润大幅提升及电视业务亏损减少对营业利润做出了贡献。

净利润方面,与上一财年盈利415亿日元相比,亏损1,284亿日元(约12.5亿美元)。

移动产品及通信业务实现了16,301亿日元的销售收入,与上一财年相比增长29.6%。本财年虽然电脑销售数量下降,但智能手机的销量大幅增长,产品平均价格提升,再加上汇率利好影响,该业务领域实现了销售收入增长。手机业务运营情况大为好转,手机业务实现扭亏。

游戏业务实现了9,792亿日元(约596.33亿元)销售收入,与上一财年相比增长38.5%。增收的主要原因是PS4上市及汇率利好影响。PS3硬件的销量虽然有所下降,但游戏软件的销售取得了增长。

影像产品及解决方案业务实现了7,412亿日元的销售收入,与上一财年相比下降2.0%。本财年虽然得益于汇率利好影响,但紧凑型数码相机和数码摄像机市场缩小、销售台数下降,造成该业务领域销售收入下滑。

家庭娱乐和音频业务实现了11,686亿日元的销售收入,与上一财年相比增长17.5%。增收的主要原因是汇率利好因素,以及更加注重高端产品的电视业务产品线配置更为合理。其中电视业务销售收入同比增长29.7%,达7,543亿日元,营业亏损同比减少了439亿日元,本财年亏损257亿日元。

部件业务实现了7,942亿日元的销售收入,与上一财年相比下降6.4%。影像传感器业务受到移动产品需求增长的刺激,销售收入增长。但PS3使用的系统集成电路销售减少及化学业务的出售造成了销售收入下降。

影视业务实现了8,296亿日元销售收入,与上一财年相比增长13.2%。音乐业务实现了5,033亿日元销售收入,与上一财年相比增长13.9%。金融业务与上一财年基本持平,实现了9,938亿日元销售收入。

索尼集团发布了对2014财年业绩的预测,预计2014财年索尼集团销售收入将与本财年持平,为78,000亿日元,营业利润1,400亿日元,净利润为亏损500亿日元。

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