20金克丝天赋13年美国游戏消费额153.9亿美幻想三国志4人物加点元 增长仅1%

NPD最近公布了美国2013年的游戏消费额,这次研究机构包括了数字版和2手游戏的消费额。

NPD放出了2013年游戏市场动态报告,包括了2手游戏销售,数字版下载,DLC和游戏商城销量,还有会员制收入等。

2013年美国游戏消费增长1%

2013年美国游戏消费增长1%

在不包括硬件销售的情况下,报告指出美国消费者2013年在游戏方面的消费额达到了153.9亿美元,比2012年提高了1%。其中数字内容下载的销售额为72.2亿,实体版游戏销售额为63.4亿,二手游戏的销售额为18.3亿。

包括了零售结果的总额实际上比去年提高了2%,这显示市场正在改变,而不是在衰落。

NPD分析师Liam Callahan表示:“数字版销量的提高对于业界非常重要。

“因为这是业内一个很重要的话题,我们最近进行了更深入的调查,我们发现美国13岁以上的消费者中有36%选择数字版,年轻人尤为喜欢数字版的内容。”

NPD通过一系列的数据,包括第三方的消息源,还有本身的实际销量追踪和零售商发行商提供的消费者数据来估算了这一系列的数据。

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