阿里高调大打手游低价战 腾讯则仙剑奇侠传4功梦幻诛仙跑环略强调其平台优势

【52PK 1月13日消息】2014年手游市场规模有望达230亿,2016年有望接近千亿.

阿里领打手游价格战 腾讯强调平台优势

上周马云强势宣布进入手游行业,并将矛头对准腾讯。昨日,在GMGC全球移动游戏联盟主办的WMC2014页游手游产业峰会上,腾讯游戏副总裁王波未对阿里一事进行正面回应;同时,王波多次强调腾讯平台的价值,并称“腾讯移动平台促进产业发展”。

上周,阿里巴巴集团宣布将推出手机游戏平台,并以“二八分成”的低价策略进行市场竞争。随后,小米、游戏蜗牛等多家手游渠道商均宣布跟进“价格战”。

虽然并未直接回应阿里的手游计划,王波昨日多次强调腾讯的平台优势,在一定层面上被市场解读为一种表态。他表示:“腾讯的手机游戏平台是一个相对立体的模式,除微信、手机QQ外,腾讯的QQ游戏、手机QQ空间以及应用宝等移动终端均是腾讯手游平台中的重要部分,这几大部分可以覆盖不同层面的受众,再加上腾讯移动支付的完善,目前腾讯手游消费十分便捷。”

王波称,腾讯依托上述产品群以理解用户的需求,并针对数据分析,驱动自身以及帮助开发者精细化运营,再利用腾讯产品的好友关系链进行用户交叉推广;最后利用丰富便捷的支付取代,实现综合产业运营。

一位广东本地手游发行中介负责人告诉记者:“经历去年的大发展以后,开发者越来越多。具备优势的大型平台只有7、8家而已,其中腾讯毫无疑问是做得最大的。”数据显示,2013年8月腾讯正式上线首款手机游戏,截至2013年11月,腾讯移动游戏平台共推出了5款手游,累计用户达到5.7亿。

对于阿里进入手游产业,深圳月光宝盒移动科技有限公司推广主管凌饶告诉记者:“对于我们这种新公司来说,找到一个好的发行公司的确很重要。目前行业内中小平台日子不好过,大平台过于强势,阿里宣布低价竞争进入市场,我们作为开发企业乐见其成。”

GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜认为,当前市场中的确存在一些乱象,竞争可以帮助手游产业链上下游各司其职、独立发展,形成良性的生态环境。从这个层面上来说,阿里进军游戏产业,也是为手游渠道增加新鲜血液。

来自GMGC全球移动游戏联盟的数据显示,2013年,我国手游市场规模占整体游戏市场份额的13.5%,次于客户端游戏及网页游戏,产值为112.4亿元。按照预估,2014年手游市场规模有望达到230亿元,2016年则有望接近千亿水平。

此外,宋炜称,2013年A股市场针对页游手游类公司发起了多个收购,并购金额达到了150亿元,“预计2014年行业并购行为还将增加。”

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