营收无尽之剑宝石构成不尽相同第七大道神曲2 网游仍是“印钞机”

腾讯2012年度业绩揭晓,集团全年营收439亿元,净利润127亿元,分别较上年增长54%和25%。虽然以腾讯的营收规模,这样的增速已十分惊人,但受到电商业务和微信推广拖累,集团四季度的净利润率同比大幅下滑,导致21日腾讯股价开盘即大跌6%,至收盘时跌幅近4%。

228亿元,是2012年腾讯的游戏业务收入,这占到了腾讯总营收的52%。财新网此前曾预期腾讯将成为首家年度游戏营收规模突破200亿元大关的网络公司,228亿元的规模超出了国内Top6的游戏厂商中的其余五家的总和,同比44%的增幅也与其他五家厂商拉开明显差距,游戏行业的集中度进一步提升。

网游公司2012年财报盘点 行业凸显“顶端优势”

在腾讯的其他业务中,电子商务贡献率约10%,广告收入占比略有上升,移动及电信增值业务贡献率下降三个百分点。

网易、搜狐、新浪等传统意义上的“三大门户”已先期公布了2012年度数据。从营收构成来看,网易的游戏收入占到总营收的87%,搜狐的游戏收入占到总营收的55%,新浪的广告收入占比79%。四家公司的利润率与游戏业务占比呈现高度相关,相对于视频、电子商务、微博等“烧钱”业务,游戏无疑仍是互联网公司的“印钞机”。

财新网以图文方式展示四家公司2012年的重要业绩数据如下。

营收构成不尽相同 网游仍是“印钞机”

 

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