电视游戏行业五军前瞻室答案的五大误区详直升机出装解

长达13年的电视游戏机禁令解除已有大半年之久,电视游戏行业迎来了全面爆发的机会。 BAT3M、众多游戏开发商、游戏平台运营商、硬件厂商、投资商等纷纷涌入电视游戏行业来淘金,8月初结束的chinajoy展会,更将电视游戏行业的热度推至白热化。

目前电视游戏行业内存在的五大误区

一. 云游戏误区

“云游戏”存在的理由是,用户手上的电视终端很弱,大型游戏跑不起来。云游戏的做法是,游戏跑在强大的云服务器上,终端只是画面显示和操控信号接收。云游戏要求服务器与终端之间有高速稳定无延迟的通信连接。云游戏在用户体验上会有下降,主要是画面质量会变差,操控响应度会变差。

云游戏显然面临三大问题:

1.大型游戏玩家更在乎体验,而大型游戏采用云方式实现,体验度会有较大下降。

2.用户终端的性价比一直在提高,云游戏的必要性不高。

3.云游戏服务器与终端之间高速稳定无延迟的通信连接一直难以保证。有时连家中路由器与盒子之间的延时也会很大或忽长忽短。

广电有线网络公司由于发放了大量早期的Linux弱盒子,一直比较推崇云游戏,但实际上很难成功,除了上面说的这1、3点,这些弱盒子根本难以支持各种新游戏所需要的操控接收,比如空中鼠标、语音输入、G-Sensor、Gyro等体感信号、摄像头输入。

据悉,前几年国外做云游戏的公司都不景气。国内两三年前开始做云游戏的公司也奄奄一息。最近国内有很多互联网公司在推云游戏,业界却非常不看好。概念尚可,但真刀实枪大规模投入不可为之。而作为国内最早开展电视游戏平台开发和运营的上海小葱网络公司(www.xiaocong.tv), 对行业发展有着相当冷静的思考,曾明确表示在3年内绝对不会涉足云游戏。

电视游戏行业的五大误区详解

二. 游戏操控误区---手机操控和双摇杆手柄操控

用手机来操控电视游戏,是一个误区。

手机操控电视游戏,用户体验非常差。一方面,手机与电视终端间通过Wifi通信,操控延时比较大;另一方面,操控时由于玩家视线是聚焦于电视屏幕,双手在手机屏幕上按键没有任何力反馈。目前仅有非常少量的电视游戏可勉强用手机操控。目前提及电视游戏,就只想到双摇杆手柄操控,这是另外一个误区。

双摇杆手柄经过几十年的发展,已成为经典操控方式。但行业在向前发展,三大传统主机XBOX、PS4、Wii纷纷引入了革命性的新操控方式,而且正是因为这些新操控方式给了这三大主机以新的发展动力。 尤其是智能手机的流行,游戏群体的数量大大增加,很多小白游戏玩家不会操控双摇杆游戏手柄,需要更简单、便捷的电视游戏操控方式。

(顺便一提,很多公司正在重新往电视上推广几十年前用游戏手柄操控的经典街机游戏,从效果看,用户反响并不好,所谓“相见不如怀念”,惨不忍睹的粗糙画面,在4K、2K的高清电视机上显示实在太糟糕,有些经典永远只适合留在脑海中。)

参看小葱电视游戏平台,除了经典游戏手柄,还引入了人体动作识别摄像头、带G-Sensor和Gyro6轴传感器的绝对空鼠和语音输入指令识别,最大限度地满足了不同玩家的多种操控需求。且其平台上的近3000款游戏中,有95%以上的游戏可以用体感遥控器(如意棒)轻松操控,约有200款游戏可以用双摇杆游戏手柄来操控。

电视游戏行业的五大误区详解

电视游戏行业的五大误区详解

三. 电视游戏平台没门槛

目前我们看到百度等大公司和其他后来者纷纷推出电视游戏商店,推广手法基本与手机游戏类似——推出一个电视游戏商店APK,直接往电视终端安装。结果是,由于电视终端的种类很多,配置参差不齐,很多游戏在不同的电视终端上遇到问题,用户根本玩不起来,除了电视终端核心硬件配置问题,还有操控问题。即使使用双摇杆手柄,也由于手柄标准不统一、手柄驱动不到位(驱动需要集成到ROM中去,无法采用后安装方式)等等原因,游戏仍然玩不起来。

小葱网络从2012年始就提供了电视游戏平台的整体解决方案,包括如意棒控制器硬件、设备底层驱动、游戏适配中间件到游戏大厅等各个环节都有稳定可靠的解决方案。公司运营2年多来,小葱整体解决方案与70多种电视终端进行了联调和测试,保证了至今1300多万的小葱玩家都能完美体验平台上3000多款不同种类的游戏。

值得一提的是,像小葱网络这样较早从事Android电视游戏平台的公司率先申请了多项专利(尤其是电视操控和适配方面),这将提高后来者的行业进入门槛。

电视游戏行业的五大误区详解

四. 电视终端上玩移动端游戏体验不好

这是迄今关于电视游戏最大的误区之一。

由于Android移动端游戏发展才3年多,很多Android移动端游戏是从传统电视游戏改变或移植过来的,很多游戏的触摸屏界面上还保留了双摇杆设计。因智能移动设备的大规模流行,这些原先为电视设计的游戏出现在了移动设备上。因此当这些游戏再度回归到电视上后,玩家体验得到大幅改善,尤其是格斗类、驾驶飞行类、射击类、休闲解谜类、重力平衡类等游戏。

当然,电视游戏还是有进一步改善的空间。但不可否认的是,在电视游戏目前这个发展阶段,这是非常明智的做法:即使定制电视游戏数量日渐增多后,从数量庞大的高清移动端游戏中不断精选一些游戏放到电视上,仍然很有价值。小葱网络在2年多时间共测试了10多万款移动端游戏,精选了其中1%的游戏放到电视上,取得了相当不错的用户反馈。

电视游戏行业的五大误区详解

五. 三大主机不可战胜的误区

近2年智能电视终端风起云涌,智能终端上的游戏越来越多,但仍有很多人瞧不起智能终端,觉得只有三大传统游戏主机才能玩好电视游戏,这大概是微软XBOX目前敢在国内挂出4299元高价的原因之一吧。但Android主机生态系统的发展速度,显然是笼罩在三大传统主机头上的巨大阴影。

首先,从纯粹的硬件性能上,据说360大酋长这样的安卓主机(www.dqz.tv)实际开售将采用的全球最快的NVidia Tegra K1处理器,其性能已超过上一代XBOX和PS主机。而且以目前每年性能翻3~5倍的速度在发展,预计NVidia安卓处理器性能在短期内就能赶上XBOX One和PS4的性能。XBOX One和PS4是否还有机会在此之前推出下一代主机,非常令人怀疑,这一点Sony自己也承认。全球图形显示芯片老大NVidia由于PC市场的下滑和移动市场份额无法占优,一直在不遗余力地推出更高性能的Android处理器。Android主机在性价比正在完胜传统主机。

其次,大批顶尖的国内外游戏研发公司都在快速向Android主机发力,包括EA、GameLoft、完美、盛大等等,都已开始真刀真枪投入力量开发Android主机游戏,这些Android主机游戏的经营模式不同于传统主机游戏类似于好莱坞的大片模式,采取低成本、快速的开发模式,重联网社交属性,多采取免费玩、道具付费的盈利方式,能迅速地占领市场。

电视游戏行业的五大误区详解

可以预料的是,随着低成本高性能Android主机的崛起,全球电视游戏主机市场规模有望从目前每年2000万台扩展到8000万台甚至1亿台以上,这些新增的市场份额预计将完全被Android主机所占有,而三大传统主机的市场份额也将受到Android主机的强烈挤压。

解禁后的国内电视游戏行业将全面爆发已是必然。随着对电视游戏了解的不断深入,对误区的辨识,安卓电视游戏已然正在成为继手游之后的下一个金矿。不仅完美,盛大这些游戏巨头,更有微软、百度、360等资本巨头都在抢挖这个金矿,客厅战争将围绕电视游戏而打响。对于起步早、拥有先发优势,并拥有技术专利的企业必将抢得先机。

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