互娱来了不必惊讶 腾讯游戏六年发布会回顾如何快速冲考古大火炬之光2加点策略图盘点

于每年春季举办年度发布会已是腾讯游戏的传统,而引人注目的是,本次的发布会主体悄然从“腾讯游戏”变成了“腾讯互动娱乐”。见微知著,看似简单的信息背后意味深长,不少业内人士甚至惊愕的质疑:游戏升级互动娱乐,腾讯这就准备好了吗?

互娱来了不必惊讶 腾讯游戏六年发布会回顾大盘点

事实上,这实在谈不上什么“新闻”,只是在这个信息爆炸的时代,我们太容易健忘了——只要简单回顾一下腾讯从2009年至2014年六年间的各种大型新闻发布活动,便可以轻易的寻出脉络——没有一蹴而就,只有步步为营,腾讯互动娱乐浮出水面,不过是一场水到渠成的正常布局。

互娱来了不必惊讶 腾讯游戏六年发布会回顾大盘点

2009年

2009年Q2,是腾讯游戏内部一个著名的时间坐标。依靠前一年《DNF》、《CF》和《寻仙》的大红大紫以及自研新秀《QQ飞车》、《QQ炫舞》的崛起,腾讯游戏在这一季,第一次超越盛大,成为中国网络游戏市场的领头羊。也几乎与此同时,2009年4月11日,腾讯游戏举办了其第一次大规模的新品发布会。

那场在北京九华山庄的举办的发布会,在今天看来实在乏善可陈,尽管现今已经身居腾讯COO高位的任宇昕(时任腾讯互动娱乐事业系统执行副总裁)亲自出场压阵,但六款产品依次上台的宣讲仍然可以说并不出彩。如果把记忆追索得更具体一点,也许有人还能记起那些产品的名字——《QQ仙侠传》、《QQ封神记》、《战地之王》、《大明龙权》、《幻想世界》——他们当中的五款如今早已淡出了玩家的视线,要么回炉重做,要么早已奄奄一息甚至停运。而最后一款更是毫不起眼,只是腾讯从美国一家名不见经传的小公司签来的,甚至当时连中文名都还没有,这款产品今天倒是还在,中国玩家一般叫他《英雄联盟》

回头看来,2009年新品发布会可以算是后来腾讯游戏年度发布会的滥觞,虽然粗糙,但“在北京举办”、“历时一天”、“产品与产业信息并重”、“发布会加专访”等安排都成为日后腾讯忠诚恪守的传统。

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