逐鹿RPG红泰尼亚海透过《御龙在天》看腾讯自研波伦RPG崛起

提起腾讯的自主研发网络游戏产品,可能大多数人第一时间想到的会是《QQ飞车》等产品,在腾讯开始布局自研力量的短短几年时间里,琳琅天上、量子、魔方、卧龙等工作室各自推出了自己的产品,助力腾讯在休闲竞技游戏品类站稳脚跟,而《QQ飞车》等产品更是一举刷新了《跑跑卡丁车》的在线成绩,成为当时市面上该品类最具人气的游戏,休闲竞技品类的成功可以说是腾讯自研留给行业的第一印象。

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从休闲竞技到RPG品类,腾讯自研团队综合实力不容小窥

2005年之后整个端游品类的用户增长放缓给行业带来了影响,市场红海的形成导致新品很难取得发展空间,从“精品战略”被行业提出并且得到业界各大佬的落实,腾讯在埋头造车数年之后,于2012年一举推出《御龙在天》、《斗战神》等RPG大作,并取得了近些年来RPG端游几乎不可触及的在线成绩,《御龙在天》同时在线逼近百万,而后续推出的《斗战神》,从服务器的容积量推算来看也不可小窥,从各产品的数据表现来看,腾讯自主研发团队的综合实力已经处于行业前列。

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传统RPG端游依是主流品类,《御龙在天》完善腾讯版图

尽管传统RPG端游在这两年的各品类市场争夺战中,看似已经推出了热门品类的主流舞台,但依旧有着庞大的忠实用户和市场占有率,用户增长速度的放缓并不代表整个品类的衰败,它只是需要一个合适的机会重塑昔日辉煌,而对于业内的开发及运营团队来说,传统RPG端游是一种根深蒂固到骨子里的情结,做好一款里程碑式的RPG端游是许多开发人员初入行业时的梦想;在MOBA、FPS等领域都有了扛鼎之作的腾讯,更是需要在传统RPG端游领域有撑得起门面的代表作,《御龙在天》的成功适时宜地完善了腾讯产品线版图,同时也给低迷的RPG品类注入了回暖的希望。

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值得一提的是,除了已经正式商业化运营的自研产品,腾讯的各大工作室未来将会有更多的新游面世,比如已拥有一定市场知名度和期待值的《天涯明月刀》等,而对于《御龙在天》这样已经正式商业化的产品,研发团度也会在后续的版本中为其注入新鲜内容,在前几日举行的腾讯自研品牌媒体访谈会上,游戏制作人姚晓光就曾表示,《御龙在天》白金版本正在酝酿之中,玩家将会在未来见证游戏画面、战斗场景等各方面的全线升级,也会有更多极致的国战玩法推出,非常值得期待。

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