微软上个月游戏收入 4.65 亿美元,成为全球最大游戏发行商

本站 1 月 29 日消息,据数据公司 Ampere 的最新统计,微软在 2024 年 12 月的游戏收入达到了 4.65 亿美元(本站备注:当前约 33.78 亿元人民币),成为全球 PC、PlayStation 和 Xbox 平台上最大的游戏发行商。这一成绩得益于多款热门游戏的出色表现,其中包括在假日期间备受瞩目的《使命召唤:黑色行动 6》以及 12 月新发行的《夺宝奇兵:古老之圈》。

其中,《使命召唤》系列无疑是微软游戏收入的主要贡献者。Ampere 的数据显示,《使命召唤》总部(包括《黑色行动 6》)在 2024 年 11 月吸引了 3800 万月度用户,为微软 12 月的强劲表现奠定了基础。此外,微软近年来不断加强其多平台战略,12 月消费者在微软游戏上的支出中有 64% 来自 PlayStation 平台,这主要得益于《使命召唤》的出色表现。

与此同时,位居第二的艺电(EA)在同一时间段内实现了 3.66 亿美元的收入,其主要得益于《FIFA 25》的出色表现,尽管该游戏的收入较去年有所下降。

Ampere 的数据还显示,在圣诞节当天,全球玩家在《堡垒之夜》上共花费了 3000 万小时,平均每位玩家在该日游玩了 2.3 小时。此外,《使命召唤》系列游戏在 12 月 25 日也吸引了 2000 万小时的游玩时长。

上个月,四款关键的中国发行游戏推动了整体数据增长,包括网易的《漫威争锋》、腾讯的《流放之路 2》、叠纸网络科技的《无限暖暖》以及腾讯的《三角洲行动》。得益于这些游戏的成功,腾讯(排名第 5)和网易(排名第 9)首次进入 Ampere 的月度排行榜。

Ampere 研究总监皮尔斯・哈丁 - 罗尔斯表示:“中国主要游戏厂商的全球规模不断扩大,为游戏主机和 PC 游戏市场带来了新的竞争格局,在本就竞争激烈的行业中带来了更多竞争。”

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