新笑傲江湖手游走进「全面战争:竞技场」开发者Michal与巨龙套您一起讨论

近日《全面战争:竞技场》(Total War:Arena)的英国著名开发商The Creative Assembly(简称:CA)给中国玩家们寄来了一封信,阐述了关于对游戏内的平衡性以及加强策略作用的开发和调整,并诚挚邀请中国玩家们一起参与讨论,提出对于游戏的建议和问题。

走进「全面战争:竞技场」开发者Michal与您一起讨论

以下为来自CA团队开发者的信:

指挥官们大家好, 我是来自 Creative Assembly 的Michal,现在是“ARENA”项目领导团队的一员。

走进「全面战争:竞技场」开发者Michal与您一起讨论

一直以来《全面战争:竞技场》都在致力于为您提供世界上不同国家在不同历史阶段的标志性军事单位,并且让您脑海中构想过的许多“如果”得以在战场上变为现实。我们做过很多研究工作,努力将各国不同时代的战士加入到游戏中,让每个战士具有不同的战斗技能,以及淋漓尽致的体现出不同时代与不同国家的历史文化。

高级兵种在竞技场中有着很特殊的角色。使用它们不仅可以在战后得到更多奖励,而且允许玩家更早的使用新的兵种或者快速解锁某个派系树的分支。 后者在当你已经拥有高级别将领却又不想玩低级兵种时更加有用。举个例子,罗马精锐步兵,是使用罗马派系并能使用长矛的唯一办法。

我们想到除了高级兵种在游戏机制和升级方面的作用之外,好像还不够特别。他们和相对应的普通兵种感觉过于相似,于是我们想做一些调整,让玩家在结合战斗风格以及性价比选择兵种时能更明确。 为了达到这个目的,我们研究并且重新定义了高级兵种的角色,使得他们在战场上表现更卓越。

基于高级兵种的特长我们定义了六种角色:

1. 输出型单位- 伤害担当,近战远战皆可

2. 侦查型单位-通过提升单位的视野和移动速度,让单位专精在侦查,辅助团队作战

3. 袭扰型单位- 单位的冲锋技能能够造成更大的威胁

4. 突破型单位- 单位善于侧翼攻击,打击敌军士气并造成敌军溃散

5. 防御型单位- 擅长抵御敌方进攻,减轻和吸收敌方造成的伤害

6. 支援型单位- 擅长为友军提供支援

显然每种特长依据情景战况的不同,会导致不同的结果。每个单位都被适当的调整了以维护游戏的平衡性。不过现在不妨去尝试使用下吧,你会感受到他们在执行相应任务时表现有多么的出色。

举个例子我们来看下西班牙第九军团,现在属于防御型单位。盾牌护甲从40修改为64,但同时移动速度也变慢了。

另一个例子就是努比亚弓兵,现在属于侦查型单位。他们的视野范围和速度提升了但是射击伤害变低了一些。

这是我们第一次对于高级兵种的改良尝试,期待您的建议,有必要的话我们会继续探索。

很高兴能有这次与玩家直接对话的机会,我们也期待着未来有更多内容呈现给大家。如果你喜欢我们的内容,或者有任何反馈&建议,请通过留言的方式让我们听到您的声音。

竞技场见指挥官们!

走进「全面战争:竞技场」开发者Michal与您一起讨论

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