革命引擎创新理念 热血三国 史诗任务《行星边际2》获GDC

全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称:GDC)是全球最专业、最顶尖的研发技术和创新产品云集比拼的舞台,2013年GDC将于3月27日-29日在美国旧金山举行。索尼在线娱乐(SOE)制作的全球首款MMOFPS产品《行星边际2》获得GDC重磅奖项“最佳科技奖”提名,将在大会期间面向全球游戏开发精英和专业媒体进行介绍和展示。

图1:《行星边际2》核心主创亮相GDC2013官方视频

图1:《行星边际2》核心主创亮相GDC2013官方视频

图2:实时全局光照下的真实战场环境

图2:实时全局光照下的真实战场环境

【跨时代平台级引擎 网游巅峰视觉体验】

《行星边际2》基于SOE自主研发的Forgelight引擎平台制作,支持DX11接口和nVidia PhysX物理引擎,发挥每台PC的极致性能。《行星边际2》致力于打造真实宏大的战争级射击网游,Forgelight引擎拥有丰富的图形引擎工具包,可以便捷的实现实时全局光照、空间环境光遮蔽、实时光能传递、昼夜变化、面部动画等高端图形渲染功能,专注大型游戏世界中的细节展现,打造无与伦比的视觉盛宴。nVidia PhysX物理引擎提供真实环境的模拟,玩家可以在游戏中与战场环境发生互动,获得接近现实世界的临场感。

Forgelight作为一款为面向未来开发领域的大型在线游戏引擎,网络引擎层面的优化设计为游戏规模的扩大创造无限可能。《行星边际2》支持数千玩家和载具在同一张大型战场地图中进行不间断的高密度、快节奏立体战争,Forgelight引擎提升了大规模玩家在线的网络数据传输和处理效率,并为服务器功能扩展和稳定性提供强有力的保障,为玩家创造流畅的大规模同图射击体验。

图3:高精度人物贴图配合Forgelight引擎渲染达到完美呈现

图3:高精度人物贴图配合Forgelight引擎渲染达到完美呈现

图4:实时光能传递带来的炫丽弹道特效

图4:实时光能传递带来的炫丽弹道特效

【创新MMOFPS理念 开启射击游戏新篇章】

《行星边际2》全球首创MMOFPS理念,千人同图的开放式战场和多元化游戏系统的加入,彻底颠覆了传统FPS游戏的设计思路。《行星边际2》三方对立阵营、无房间模式,24小时全动态、不结束的战场格局,数千名玩家和载具参与的立体战争在射击网游的发展史中均属首创。《行星边际2》同时融入MMORPG中的潮流设定,拥有完整的故事背景、可随意切换的职业兵种以及高自由度的武器装备解锁和组合,多元化体验亦是MMOFPS的创意精髓。

图5:多职业兵种与载具配合作战

图5:多职业兵种与载具配合作战

图6:流畅稳定的大规模真实战争

图6:流畅稳定的大规模真实战争

《行星边际2》中国地区由第九城市独家代理运营,目前已经进行两次限量封闭型测试,玩家反馈和评价优异,第九城市和索尼在线娱乐将会通力合作,推进游戏在中国地区正式上线进程,让广大中国玩家能够体验这款MMOFPS革新巨作的魅力。

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