天朝横版格斗不设黄地下城堡石棺灯 3,60°全方位华丽

近期,史上“最严”交规“闯黄灯罚六分”突袭而至,引发全社会热议的同时,亦被游戏玩家拿来调侃了一把横版格斗网游现状——“遇黄灯罚掉线”。众所周知,我国横版格斗网游市场遭外游盘踞久久不息,然而舶来品因水土不服,难免出现年久“失修”、频繁掉线等问题,早已遭到大部分玩家的诟病。难道,中国就拿不出一款服务器稳定、打击体验真实、不设黄灯的横版格斗网游,打开国人新世界吗?

摸得到的打击感

最近,有一款以“中国风、真仙侠、真江湖”为卖点的全新横版格斗网游横空出世,名为《蜀山剑侠传》,孕育自光宇华夏、着眼于国内横版格斗、展望至全球网游市场。据亲身体验而知,《蜀山剑侠传》不仅在游戏自身优化以及服务器方面下了大投入,确保玩家在体验时不卡、不掉、不狂躁,其通过节奏、阻力、硬直、击飞等方方面面对打击感的营造,更是业界巅峰水准。

“好的打击感并不等同于无阻力的快速攻击,而应该张弛有度,并根据目标的差别得到不同的受击反馈。”正像蓝拳皇帝无解所评价的那样,平均的动作节奏,统一的受击反馈只能带来拖沓感和枯燥感。在这一方面,《蜀山剑侠传》的设计在同类网游中无可匹及。时急时缓甚至带有残像的动作,根据目标的形体大小、皮肤质感产生截然不同的耐击反应,都带给我们更加真实而有力的动作感觉。此外,在打击过程中产生的硬直停顿,以及遭受强烈攻击时,受打击力度和重力系统影响而产生的击飞效果,《蜀山剑侠传》通过无一疏漏的细节,带给玩家一个真实的物理世界。正像玩家评价的那样:“虽然隔着冰冷的鼠标和键盘,但《蜀山剑侠传》的打击感触摸得到。”

看得见的打击感

《蜀山剑侠传》不仅通过流畅的服务器、真实的战斗体验,带给玩家摸得到的打击感,还通过光效、声效、连击数、伤害值的特效展示,在视觉上全方位的强化了玩家的打击感受,与节奏、阻力、硬直、击飞等战斗设计,共同开创了一个代入感绝佳的真实世界。

“无论是我刺了目标一剑,还是目标遭到我的攻击,整个过程都会由多个光效组合构成。比如说,我挥剑而过时,剑所过之处会留下一道或青、或紫的剑影,当刺中目标时,还会有类似于电流的特效产生。同时承伤目标的反应也很棒,比如受到不同力度的攻击,呈现的血痕大小会有不同,被击倒后会有残像产生,同时还根据目标的差异配有不同受伤音效,甚至是语音配音。”很多玩家在论坛、微博等地留言发表自己的良好体验。据了解,不仅是战斗光效和声效,《蜀山剑侠传》在连击效果、伤害数值显示方面,同样做的可圈可点。

既然我们自己有一款形色俱佳的横版格斗网游《蜀山剑侠传》,为何还要忍受舶来品的“差别”待遇,每天因掉线而哀叹连连、咒骂不断呢?《蜀山剑侠传》已于近日开启测试,向往酣畅战斗、华丽视听玩家还不来战。

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