辻本良三最近在接受采访时表示,《怪物猎人 世界》开发历时4年,花费费用巨大,不允许失败。游戏的最低定额销量是全世界500万份,他们还要抱有“不得不卖更多”的觉悟。辻本良三从海外3A游戏中感觉到了危机,如果MHW不做出世界标准的作品的话,可能5年、10年后就无法对应世界市场了。

此外,访谈中辻本良三也提到了“大卖”的一个决定性因素,就是“全世界同日发售”。几乎从开发之初,游戏就同步进行翻译,虽然有些工作可能会白费,但他们很重视速度。
辻本良三最近在接受采访时表示,《怪物猎人 世界》开发历时4年,花费费用巨大,不允许失败。游戏的最低定额销量是全世界500万份,他们还要抱有“不得不卖更多”的觉悟。辻本良三从海外3A游戏中感觉到了危机,如果MHW不做出世界标准的作品的话,可能5年、10年后就无法对应世界市场了。

此外,访谈中辻本良三也提到了“大卖”的一个决定性因素,就是“全世界同日发售”。几乎从开发之初,游戏就同步进行翻译,虽然有些工作可能会白费,但他们很重视速度。
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