随着动视正式接管《光环》系列,Halo Studios作为该系列创意主导者的时代正式落幕。这家成立于2007年的工作室,走过了近二十年的历程,最终在Xbox的最新一轮重组中降级为支持团队,仅保留一小部分人员继续维护《光环》社区及已上市游戏。

工作室成立于2007年,原名343 Industries,名称源自《光环》游戏中的角色343 Guilty Spark——一个在初代《光环》中登场的AI监视器。这一命名本身就带有明确的使命意味:在Bungie于2007年脱离微软独立后,微软需要一支专门的团队来接管《光环》这个Xbox旗舰系列。343 Industries应运而生,成为微软内部唯一拥有《光环》开发权的第一方工作室。
此后的十余年间,343 Industries主导了系列的全部正传作品:《光环4》(2012) 开启了全新的“先行者传奇”三部曲,《光环5:守护者》(2015) 首次引入双主角叙事与小队机制,《光环:无限》(2021) 则尝试回归初代式的开放世界设计。此外,工作室还负责了《光环:士官长合集》 的整合与持续更新,以及今年早些时候发售的初代重制版 《光环:战役进化》 。2024年10月,343 Industries正式更名为Halo Studios,并宣布系列将全面转向虚幻引擎5开发,标志着技术路线的重大转向。

然而,工作室的发展并非一帆风顺。近年来,Halo Studios经历了多轮裁员和领导层动荡,其作品的口碑也参差不齐。《光环5》的剧情方向引发玩家争议,《光环:无限》虽然首发获得好评,但后续内容更新节奏缓慢,多人模式的长期运营也未达预期。工作室负责人多次更替,开发方向数度调整,团队的稳定性持续受到考验。
Kotaku在报道此次重组时直接指出:“今天的新闻似乎实质上标志着这个近二十年历史工作室的终结,剩余员工如今仅为动视提供支持。”这一评价并非夸张——当一家为特定IP而生的第一方工作室被降级为支持角色,当该IP的开发权被移交给集团内另一家以“年货流水线”著称的工作室,343 Industries/Halo Studios作为《光环》创意主导者的历史使命,确实已经画上了句号。

Halo Studios的剩余团队将负责“支持《光环》社区和已上市游戏”,而下一款《光环》正传由动视旗下一个“全新组建的专门团队”开发。动视总裁Rob Kostich承诺,目标是“打造有史以来最伟大的《光环》游戏”。但对于陪伴这个系列走过近二十年的玩家和开发者而言,今天不仅是一次组织架构调整,更是一个时代的终结。
