近日国产游戏《昭和米国物语》制作人罗翔宇接受外媒AUTOMATON采访,他确认游戏全部内容已开发完成,现阶段团队重心转向打磨优化战斗手感等细节。本作将于2026年发售,登陆PC和PS5平台,发售前不会推出试玩版。

《昭和米国物语》游戏跳过全部过场动画的纯主线时长约25小时。完整观看全部剧情演出,流程时长几乎翻倍,支线、收集内容游玩时长因人而异。本作没有使用传统简单‑普通‑困难命名,三档难度分别叫令和巨婴、平成废宅、昭和男儿。
昭和男儿(高难度):战斗惩罚强化,残血受伤大幅提高,适合硬核挑战向玩家。
平成废宅(标准难度):制作人最推荐,挑战适中,不容易卡关,可以完整体验战斗系统设计。
令和巨婴(最低难度):自带自动连招,制作人戏称 “连猫都能通关”,适合只想看剧情、习惯长按普攻的玩家。
高难度通关只会给到额外道具,不会锁成就/奖杯,全部奖杯任意难度均可解锁。

采访中还谈及本地化立场,罗翔宇表示不会为海外玩家删减、修改源自国内网络环境的本土文化梗,海外玩家看不懂也属于文化交流的一部分。开发组也知悉线下试玩反馈的战斗手感问题,会在正式版继续打磨优化,但暂未公布确切发售日。
